- Amazon.co.jp ・本 (279ページ)
- / ISBN・EAN: 9784757170469
感想・レビュー・書評
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アーケードゲームからテレビゲームに至るまで30年ほどを研究した学術書です。半分がアメリカのビデオゲーム開発のあらまし、半分がファミコンの話。グラフの色が見辛くてもう少しなんとかならなかったものだろうかと思ってしまいました。任天堂提供資料が多く、ほかは雑誌を資料としているので少しもの足りず。ソフト開発側の事情がもう少し載っていればなあ。当時を知るかたがどんどん亡くなってきているので早めに資料にしてほしいところです。
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想像以上にしっかりとした学術書。
ファミコン前後のデジタルゲーム史について、(ほぼ)時系列で述べられている。
企画者というよりは、開発者視点でのファミコンやその他のゲーム機、そしてそこに集まったソフトメーカーについて語られているので、一ユーザーとしてはなかなか新しい知見が得られた。
時折、任天堂寄りの解釈があるのはご愛嬌。 -
ストーリーとして面白い本、を求めると肩透かしにあう。しかし、資料としてのボリュームや、知らなかった歴史もあり、ビデオゲームの記録として、ファミコンを中心に開発から普及まできっちり網羅している。そういう意味では面白い。テレビというものが、如何に家族のものであり、またテレビメーカーの支配下にあったのか。そこに風穴をあけていくさま。回収騒ぎがあったなんて知らなかった。 そういえばカラーテレビゲーム6も持っていたよ。カラーテレビゲーム15との価格設定にそんな裏があったとは。巻末の資料集はかなり愉しい。ベストセラー書籍とゲーム攻略本とか。週刊誌の見出しとか。僕はもうゲームそのものにはどちらかというと興味がなくて、ノスタルジーと社会的接点のほうに関心がありますが、そういう意味では満たしてくれていた本。でももうちょっと盛り上がりがほしいなあ!
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LSIの商業利用の広がりについては面白かったがファミコンが何であったかという結論が出てないと思う。