ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming)

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制作 : 今給黎 隆  桐山 忍  鴨島 潤  湊 和久  大貫 宏美  田中 幸 
  • SBクリエイティブ (2010年12月2日発売)
  • Amazon.co.jp ・本 (884ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784797360714

ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming)の感想・レビュー・書評

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  • 系推薦図書 3系(情報・知能工学系)
    【配架場所】 図・3F開架 
    【請求記号】 798.5||GR

    【OPACへのリンク】
     https://opac.lib.tut.ac.jp/mylimedio/search/book.do?target=local&bibid=159188

  • 広く浅く、ではあるものの、タイトルどおりゲームエンジンのアーキテクチャを包括的に書ききっています。私はゲーム開発の専門家ではありませんが、決して「広く浅くなってしまった」ということではなく、内容にも熟練者の知見に基づいた質の高さが伺えます。ゲームエンジンを実例として、ソフトウェアのアーキテクチャについて記述した文献、と考えても、類を見ないと思います。

  • 和図書 798/G84
    資料ID 2011101079

  • 会社で読んだ。
    内容は広く浅く系でボリュームが多め。ゲームをつくるのに知っておきたいことが色々書いてあるのでここでざっくり知っておいてあとからもっと勉強する予定。

  • これの英語版を買ったのですが、ゲームエンジンの作り方が端から端まで網羅されています。ついに日本語版が出るのか!これは発売が楽しみだ。

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ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming)の作品紹介

プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす、開発者必読の書。数々の受賞歴を誇る名作『アンチャーテッド』のプログラマによる珠玉の名著。

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