ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

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著者 : 平山尚
  • 秀和システム (2008年11月14日発売)
  • Amazon.co.jp ・本 (872ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784798021188

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の感想・レビュー・書評

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  • 教員推薦

    (特集:「ゲームを作ろう!」)

    ↓利用状況はこちらから↓
    http://mlib.nit.ac.jp/webopac/BB00506641

  • C++の基礎知識がありながら、ゲームの作り方がよく分からない人にはお勧めの本です。簡単な2Dパズルから始まり、2D,3Dゲームのプログラミングまで順を追って説明しています。この本で、ゲームの作り方の筋道が分かります。

    所蔵:展示架 請求番号:798 H69
    担当者:ハーアンタイ

  • かなりプログラマ寄りだが、内容おもろい。

  • 分厚いです。
    あと、ものすごい駆け足で内容が進んでいくため
    初心者やC++かじった程度の人だと理解が難しいかも。

    ゲームプログラマになる前に、というタイトルですが
    ゲームプログラマが読んでもためになる本、という感じです。

  • 和図書 798/H69
    資料ID 2012101264

  • ざっと目を通したが内容はかなりガッカリ。
    風の噂では STL を使わないよう自作しましょう、があるとかないとか。
    ありえない。

  • なかなか為になりそう

  • ワラタ >(絵素材以外は)さらには「これは俺が作った」と偽って勝手に配布したり売ったりしても、悲しみこそすれ文句を言うことはない

  • ゲームプログラミングの本を何冊か呼んできたが、これほどまでに自分にプログラミングに対して影響を与えた本はなかった。
    最初から、C++でソースコードが書かれているなど、初心者には厳しいが、逆にある程度C++の知識がある人ならば、読むのには苦労しないだろう。

    内容は、2Dゲームの作成→3Dゲームの作成→その他ゲームに関するトピックという流れである。
    私は2Dゲームの作成は何度か行ったことがあったが、それでもクラスを用いた状態遷移などやはりいろいろと勉強になることがあった。

    3Dゲームについては、ブラックボックスの部分を極力減らすように、座標変換を1から解説している。
    そのため、数学が苦手という人も安心して読み進めることが出来ると思う。(最低でも中学くらいまでの数学は必要だと思うが。)

    その他ゲームに関するトピックでは、高速化・暗号化・独自のデータ形式・ファイルのパッキングなどすぐに使えるような技術がたくさんあった。
    私は特にその他ゲームに関するトピックが好きで、ゲームプログラミングしかプログラミングを知らなかった私に、他のプログラミングの楽しさを私に教えてくれた。

    800ページを超える本で読み終わるのには大変だと思うかもしれないが、実際呼んでみると、文章がかたくなく、スイスイ読めてしまう。(作者はそのように書くことを心がけたらしい。)
    このボリュームで5000円を切っているのはかなりお買い得であると思う。
    これから、ゲームプログラマーになりたいと思う人だけでなく、プログラミングが好きな人でも十分買う価値があると思う。

  • よみはじめ。

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セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。

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