- Amazon.co.jp ・本 (259ページ)
- / ISBN・EAN: 9784804801810
作品紹介・あらすじ
折角シナリオ作家になろうというのに、懸賞で当選したとか、佳作入選でほめられたと言って、満足していいのでしょうか。そして、それだけが勲章で、いつの間にか、シナリオの勉強から遠ざかってしまう人がいかに多いか。もったいないことです。そこで、折角シナリオの勉強をした人を、業界に活躍できるシナリオ作家に仕立てあげるためにはどうしたらいいか、どこが足りなかったのかを研究しました。
感想・レビュー・書評
-
演劇の表現は、「セリフ」の面白さ。映像の面白さは、「枠」の面白さ
映画の表現は小道具(ヒッチコック)
枠=キャメラワーク(エイゼンシュタイン)
①大の発想
縦筋と横筋
縦筋にパターンを使っても、横筋を変えると全く違ったものに見える
ex. 「七人の侍」=桃太郎 鬼を征伐するのに、キジ、猿、犬→六人の侍に、これが横筋
縦筋:必殺シリーズ=カチカチ山 横筋:こらしめる手口のアイデア
横筋を工夫すること=趣向
世界定め☓趣向
A☓B=アイデア
既成概念を追い出すアベコベ発想法 天気、場所、昼夜、人物、全部既成概念のアベコベをやってみる
②中の発想
構成の発想 どこから語るか
人物の発想 人物にどんなキャラクターを与えるかによって、魅力ある人物ができる
場所の発想 置かれた場所の発想
見せ場の発想
③小の発想
シーンを面白くする条件
1意外性のあること 意外ということは「いつもは」という伏線がなければならない
2語りのなかの遊び 殺し方を考える、ラブシーンを考える、別れを考える
3生身の人間を描く 人物を絶対に向かい合わせない 対面していないから出るセリフ ひとりで何かをしている状況を二人合わせれば芝居になる詳細をみるコメント0件をすべて表示 -
実践中
-
3