ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン

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制作 : 渡邉 淳矢  株式会社Bスプラウト 
  • ボーンデジタル (2015年5月29日発売)
  • Amazon.co.jp ・本 (384ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784862462619

ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザインの感想・レビュー・書評

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  • 背中に緑色シールを貼った図書のコーナーに並んでいます。

  • レベルデザインと実際の建築物の共通点、学ぶべき所が凄い詰まっている。
    実際の建築物を参考にするのは見た目のクオリティが高くなるのはもちろん、プレイヤーの誘導や難易度設計にも役に立つ

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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザインの作品紹介

ゲームデザインと建築のトピックを1つにまとめた本書は、優れたゲーム空間の作成に役立ちます。ソフトウェアに依存しない、インタラクティブな世界を作り上げるためのツールや、テクニックについて解説します。読者が自身の作品に生かせる建築のテクニックと理論を紹介します。さまざまな方法で建築とレベルデザインを結びつけ、デザイナーが空間を構築する方法といった実践的要素や、人間がその空間となぜ、どのように対話するかといった経験的な要素に取り組みます。本書全体を通して、空間レイアウトのスキル、ゲーム空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築論を通じてより優れたレベルを作成する技術を学んでいきます。

ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザインはこんな本です

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