詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック

  • 54人登録
  • 3.88評価
    • (1)
    • (5)
    • (2)
    • (0)
    • (0)
  • 2レビュー
著者 : Keith Peters
制作 : 相川 愛三 
  • オライリージャパン (2010年1月25日発売)
  • Amazon.co.jp ・本 (484ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784873114378

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニックの感想・レビュー・書評

並び替え:

表示形式:

表示件数:

  • 気がついたらあった。いつ買ったんだろうか。まだがっつりとは読んでない。

  • 神の書と言われる、ActionScripter必携の一冊。

全2件中 1 - 2件を表示

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニックを本棚に登録しているひと

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニックを本棚に「読みたい」で登録しているひと

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニックを本棚に「いま読んでる」で登録しているひと

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニックを本棚に「読み終わった」で登録しているひと

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニックの作品紹介

ActionScript3.0でアニメーションを作成するための上級テクニックを詳解。複雑な形状や大量のオブジェクト間の衝突判定、経路探索・操舵行動・群行動といった強力なAI(人工知能)、より正確な物理演算を実現する数値積分法、等角投影法による3D空間のシミュレーション、Flash Player 10から備わった3D機能やピクセルシェーダ機能など、ActionScript 3.0アニメーションの高度なテクニックを豊富な事例を通じて身につけることができます。日本語版では本書で紹介するテクニックを使ったゲーム制作について"ABA Games"さんに寄稿いただきました。

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニックはこんな本です

ツイートする