「タッチパネル」のゲームデザイン ―アプリやゲームをおもしろくするテクニック

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著者 : Scott Rogers
制作 : 塩川 洋介  佐藤 理絵子 
  • オライリージャパン (2013年8月17日発売)
  • Amazon.co.jp ・本 (392ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784873116204

「タッチパネル」のゲームデザイン ―アプリやゲームをおもしろくするテクニックの感想・レビュー・書評

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  • 【分類】798.5/R62
    芸術のコーナーに並んでいます。

  • 【請求記号】7900:77

  • ユーモアも交えてあり読みやすかった

  • 推薦者 情報システム工学科 曽根宏靖 先生

    *図書館の所蔵状況はこちらから確認できます*
    http://opac.lib.kitami-it.ac.jp/webopac/catdbl.do?pkey=BB50100732&initFlg=_RESULT_SET_NOTBIB

  • 貸し出し状況等、詳細情報の確認は下記URLへ
    http://libsrv02.iamas.ac.jp/jhkweb_JPN/service/open_search_ex.asp?ISBN=9784873116204

  • 最近のアプリ作成ブームに関心があり、著者のことは知らないまま関連書籍の一つとして手に取った。

    浮かんだアイディアをゲームとして成立させるためのノウハウが書かれている。とにかくこの本に従って作ってみるという、初心者のための大まかな指針として、大きな助けになるのではないだろうか。
    アクションゲームでのキャラクターの当たり判定の設定やゲーム内課金に対する考え方など、読み物としても面白かった。

    なおプログラミング、イラスト、音楽などの作り方に関してはほとんど触れられていない。むしろ、すべてを一人で担当するよりもチームを作ることを勧めている。

  • 和図書 798/R62
    資料ID 2013101940

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「タッチパネル」のゲームデザイン ―アプリやゲームをおもしろくするテクニックの作品紹介

大好評『「レベルアップ」のゲームデザイン』の著者最新刊!タッチパネルを使ったアプリやゲームをおもしろくするテクニックを、『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワールド』などのヒット作を手がけたスコット・ロジャーズが楽しくわかりやすく解説します。タッチパネルならではの機能を生かしたゲームデザイン方法から、企画書の書き方、ユーザーインタフェースの注意点、課金やゲーム内広告を導入するコツまで、誰もが知っておきたいノウハウが満載です。ボーナスコンテンツとして、トップクリエイターへのインタビューや世界的ヒット作の分析も収録しました。iPhoneやAndroidのアプリ開発者/ゲームクリエイター必携の一冊。

「タッチパネル」のゲームデザイン ―アプリやゲームをおもしろくするテクニックはこんな本です

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