おもしろいゲームシナリオの作り方 ―41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック (GAME|DEV|LAB)

  • オライリージャパン
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  • Amazon.co.jp ・本 (424ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784873116822

感想・レビュー・書評

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  • 2014年の本だが、近年のゲームにおけるストーリーの重要性を豊富な事例とともに体系化しており、非常に参考になった。
    様々な型があり、それぞれのメリデメを記載し、その具体例を実際のタイトルとともに紹介するもの。
    いくつかはプレイしたことがあったが、そうではないものも多く、非常に示唆に富んだ。

    シナリオライターは感情の建築家とは言い得て妙だなと思った。そして、プレイヤー主導型のストーリー、いわゆるインタラクティブストーリーのバランスの取り方などは色々と考えることも多かった。

    ◆目次

    1章 ゲームストーリー、インタラクティブ性、そしてプレイヤーが求めるもの
    1.1 ストーリーの重要性
    1.2 テレビゲームにおけるストーリー
    1.3 究極の論争:古典的なストーリーvs.インタラクティブなストーリー
    1.4 まとめ

    2章 ゲームストーリーの歴史
    2.1 ゲームストーリーの始まり
    2.2 テキストアドベンチャーの登場
    2.3 ゲームストーリーの台頭
    2.4 カットシーンの進化
    2.5 ゲームストーリーの最新動向
    2.6 ゲームストーリーの限界
    2.7 まとめ

    3章 ヒーローズ・ジャーニーとゲームストーリー
    3.1 ゲームに適したストーリーとは?
    3.2 ヒーローズ・ジャーニー
    3.3 ベタなテーマとステレオタイプ
    3.4 まとめ

    4章 ストーリーとキャラクター
    4.1 ストーリーの流れ
    4.2 適切な流れとペース配分の重要性
    4.3 ディテールの重要性
    4.4 プレイヤーのヤル気を保つ
    4.5 キャラクター設定
    4.6 プレイヤーに伝えるべき情報
    4.7 バックストーリーの重要性
    4.8 バックストーリーの伝え方
    4.9 伝えるべきバックストーリー
    4.10 あえて謎を残す
    4.11 まとめ

    5章 感情移入できるストーリーを作る
    5.1 キャラクターとのつながり
    5.2 ドラマとメロドラマの境界
    5.3 プレイヤーを泣かせる
    5.4 まとめ

    6章 「インタラクティブなストーリー」と「プレイヤーが主導するストーリー」
    7章 完全一本道型ストーリーとインタラクティブ一本道型ストーリー
    8章 マルチエンディング型ストーリー
    9章 マルチシナリオ型ストーリー
    10章 オープンワールド型ストーリー
    11章 完全プレイヤー主導型ストーリー
    12章 「プレイヤーが主導するストーリー」をオススメする理由
    13章 「プレイヤーが主導するストーリー」をオススメしない理由
    14章 最も重要な問題 ――プレイヤーが求めるものは何か
    15章 ゲームストーリーの未来

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