NINETY-NINE NIGHTS II(ナインティナイン・ナイツII) - Xbox360

  • コナミデジタルエンタテインメント
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感想 : 7
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  • Amazon.co.jp ・ゲーム
  • / ISBN・EAN: 4988602148985

感想・レビュー・書評

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  • 世界に残された時間は7日間。夜の王から世界を救うべく、5人の英雄達が命を懸けて戦う物語。
    それぞれのストーリーは同じ時間軸で展開。
    簡単操作でアクションも爽快です。
    キャラクターや装備をレベルアップ出来る育成システムも良い。

  • 前作にくらべると格段にアクションシステムが進化している。 そのかわり各ストーリーが前作にくらべ、短期ミッション制に感じる。 協力プレイも可能だが、ストーリーモードは一緒にはできない。 協力ストーリーができれば、かなり良いゲームになったのに惜しい。 全体的に難易度が高いのと、ダメージバランスが悪い。 前作のような多彩なコンボシステムがなく、ガンダム無双と同様のコンボシステムになってしまっている。 高難易度設定になればなるほど、魔法力重視のゲームになるので、魔法力が低いキャラほど苦戦を強いられる。

  • 前作に比べればもう格段の進化。
    ストーリーはわかりやすいしゲーム部分は面白いしオンライン要素もある。
    無双系としては高い完成度なんじゃないだろうか。

    良いゲーム……なんだけれども、綺麗にまとまりすぎて深みというか、やり込み要素とかは薄い気が。
    共通でスキルが使えるのは利点でもあるが、性能に格差がそんなにでないから全員魔法装備で済んじゃう。
    もうちょっと魔法・格闘の得意不得意を極端にしても良かったような。

  • デモをプレイしたときは、正直微妙かなと思ったのですが、いざ購入してやってみると結構面白いじゃないか!夢中になって何時間もプレイしました。
    無双系が好きな方は、久々にしっかり作られた無双系ゲームなので結構はまれるんじゃないかと思います。

    N3-2の魅力はやはり画面を埋め尽くす程の敵でしょう。しかも、処理落ちしない(あるにはあるけど、うまくごまかしているためほとんど感じない)。
    無双と違う点は、無双乱舞のようにゲージがマックスになったら必殺技というものあるのですが、その他に数多くのスキルが存在します。
    スキルは一定時間が経過すると回復するので、何度でも出しまくれるのでいちいちゲージがせっかくたまったからボスまで取っておこうなんてことは考えなくて大丈夫です。
    ド迫力のスキルをガンガン出しまくれるのはN3-2だけでしょう。

    また、キャラクターの強化ですが、敵と倒したときに獲得するオーブを使って強化します。
    キャラクター(HPアップ)、武器(攻撃力アップ)、スキル/アクセサリ(それぞれの特性アップ)、の強化が出来ます。
    武器も様々な特性のものがあり、スキル/アクセサリーもかなりの数があるので自分好みのカスタマイズが出来るのが良い。

    このゲームの悪い点があるとすれば、やはりそれはゲームの難易度でしょう。
    久しぶりにコントローラーを投げたくなるぐらい悔しい思いをさせてくれました。
    私はプライドが許さず、ずっとノーマルでやっているのですが、イージーから始める人も結構いるようです。
    イージーが無双のノーマルぐらいの難易度でしょうか。とにかく敵が固い、容赦なく攻撃してくる。

    回復アイテムはマップ上に配置されているものを使用しますが、そんなに量も多くないので、常に敵に背後を取られないようにしなければいけません。
    一部回復アイテムを落とす敵もいますが、回復量はさほどありません。
    無双のように突っ込むと速効でボコボコにされて死亡します。

    死亡してしまうとチェックポイントから再開することが出来るのは良いのですが、どこがチェックポイントだったのかいまいち分かりづらい(一応画面に小さくセーブ中みたいなのは出るけど…)ので、どこから復活なんだと結構ドキドキものです。
    でも死亡しているということはチェックポイントから再開しても、その後の鬼畜な敵配置やボスによって結局また死亡することが多く、最終的に諦めることになるわけですが…
    諦めた場合にそれまでのオーブはやっぱり欲しいよなと思います。そんなゆとり仕様はこのゲームは愚か、無双にもないわけですが、あったらストレスだいぶなくなるなあと思います。

    全体的に見て、不満点はあるものの結構良作なのではないかと思います。
    無双系が好きな方はまず買っても問題はないのではないかと…
    キャラクターは5名ですが、それぞれ作り込まれているので長く遊べると思います。

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