新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

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  • アトラス (2013年6月27日発売)
  • Nintendo 3DS
  • Amazon.co.jp ・ゲーム
  • / ISBN・EAN: 4984995900889

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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女の感想・レビュー・書評

  • フレデリカがカワイイ!
    ストーリーモードは、難易度が若干低めなような?

  • 1番低い難易度でストーリーモードをクリア。

    ストーリーは想像通りすぎて退屈。
    でも、キャラに個性がある方が好きなのでストーリーモードの方が楽しめそう。
    愛称は…可愛くなかったな…。

  • 実に世界樹らしい楽しみを味わえました。
    楽しかった!

    元々用意されているキャラクターで進めると言っても、途中でクラスチェンジできるし、スキルカスタマイズの楽しさは十分味わえました。でも、せっかくキャラクターが固定されているんだからもう少しストーリーやムービーを頑張って欲しかったな、っていう気もします。結局ハイランダーの存在感薄いしw

    あと、ちょっとボスがオリジナルに比べて弱体化し過ぎな感はあるけど、もっと苦戦したい人は6層や三竜やればいいと思うので問題ないかな。

  • 体験版が面白かったので購入。
    (初代世界樹の迷宮は、たしか第1階層をクリアしてやめてしまったはず…。)

    ストーリーモードクリアー。
    プレイ時間70~80時間位。
    クリア後マップ埋めは現在進行中。

    マップが書きやすくてよいですね。
    FOEの動き方が個性があって面白いなと。
    (初代に比べて)難易度が、ずいぶん下がっているような気がしますが、気のせいかもしれない。

  • エキスパートでストーリーモードをプレー中。
    そういえば前作、クリアーしてねぇ…。

    【追記】
    とりあえずストーリーモードクリア(表)。
    裏をやってるけど、エキスパートで最終階層は無理。
    スタンダードにしてマップを埋めました(まだボスは倒してない)。
    ドラゴン倒してレベル上げてから行けば踏破できたかも。

  • 現在PLAY中です。
    「世界樹にキャラクタ~?」と、最初はやや抵抗を感じていたのですが、「これはこれで!」って思えるゲームになってるのかなと思います。
    キャラに愛着湧きすぎてとてもデータ消せる気がしないので、ストーリーモードとクラシックモード、やっぱり別に保存できるようにしてほしかった~~~!!
    サブクラスないのは残念だなあと思ってましたが、グリモアが思っていた以上に楽しかったです。

    [追記・2013年8月16日]
    クリアしました! 終盤の怒涛のイベントに泣きました。
    基本世界樹はストイックに攻略を楽しむものとして、
    ストーリーにさほど重きを置いてPLAYしてなかったんですが、
    これは胸熱。 まさかあの子があんなところであんなことを…!
    主人公があくまでプレイヤーの分身で居てくれるので、
    「え…その思考回路理解できない…」って状態に陥らずに済んで良かった。
    あと、某イベントバトルの曲(没曲リメイク)が良すぎました…!

  • 前から興味はあったので期待してます

  • 前作に思いがけずハマったんで、期待をこめて予約。

    前作以上に親切設計になっていて、ぬるゲーマーの私でも進めやすい。
    フロアをひととおり探検して次へいったん下りて戻るると、そのフロアでジャンプ機能が使えるようになっていて、たとえばFOEに囲まれそうな絶体絶命シチュエーションでも階段をタッチすれば階段の手前までジャンプすることができる。
    こんなん世界樹の迷宮やない!と怒るオールドファンも存在するだろうけど、いやなら使わなければいいだけの話。自分の好みで敷居を高くすることも低くすることもできるのが今作の魅力かなと思う。
    だってやっぱり今回もこの私がレベル上げが苦にならんのだから(笑)

    ------追記------
    他にやりたいゲームが増えてすっかり放置状態^^;
    なのでとりあえず状況変更。

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