ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル - 3DS

  • スクウェア・エニックス
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感想 : 7
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  • Amazon.co.jp ・ゲーム
  • / ISBN・EAN: 4988601008266

感想・レビュー・書評

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  • SQUARE ENIX製作の3DS用RPG。BRAVERY DEFAULT FLYING FAIRY(BDFF)の焼き直しであり、よくスクエニが出す『インターナショナル版』に近い。が、改修点がかなり多く、更に完成度を増している。次回作のBRAVERY SECONDへの橋渡し的な役割もあり、クリア後にSECONDに関わるムービーを見ることが出来る。

    改修点でも特に重要なのは、
    ・前作はコマンド入力の時点でブレイブが減っていたが、今作では行動した時点でブレイブが減る。ブレイブを行うリスクが下がったが、導師の節制等一部の技の使い方が難しくなった。
    ・難易度選択が出来る。HARDモードの敵はかなり強い。難易度はいつでも変更出来るが、最初からずっとHARDでクリアすると、クリアボーナスがある。
    ・7章と8章の内容がBDFFと大きく異なり、非常に見応えがある。(笑いもある)
    ・アビリティの効果・コストが全面的に調整されている。
    ・一度見たイベントやパーティチャットをいつでも再生出来る。


    BDFFで2週して、今回で事実上3週目になりますが、それでもかなり楽しめました。HARDモードで最初から最後まで通しましたが、7章からよもやの苦戦。Lv99でも楽には勝てず、とてもやり甲斐がありました。隠しボスは強かった。。素晴らしい声優陣によるイベントがいつでも見れるのも、とってもポイント高いですね。薬師カダの声優さんは本当に上手い。。

    アビリティの効果・コストは、戦術に影響が出るレベルで調整されていました。BDFFでみんな使っていた人気ジョブの海賊と導師はかなりの弱体化を受けていて、特に海賊の倍撃は酷いことになってました。全体的にサポートアビリティの利用コストが下がっているのがいい感じ。

    BDFFをやってない人なら買いの一本。やっている人でも愛があれば買いの一本ですね。


    [以下ネタバレを含む]







    最終的なジョブは
    【ティズ】
     ジョブ:忍者
     コマンドアビリティ:魔法剣
     サポートアビリティ:刀の心得,ダメージ分散,ホークアイ,プリシジョン
     装備:天叢雲,天叢雲,リボン,クリスタルベスト,ハイパーリスト
    【アニエス】
     ジョブ:スーパースター
     コマンドアビリティ:聖剣技
     サポートアビリティ:治療の知識,HP倍化
     装備:デモンスタッフ,イージスの盾,リボン,ローブオブロード,エルメスの靴
    【イデア】
     ジョブ:ヴァンパイア
     コマンドアビリティ:精霊
     サポートアビリティ:両手盾,ダメージ分散,HP倍化
     装備:イージスの盾,イージスの盾,リボン,ローブオブロード,エルメスの靴
    【リングアベル】
     ジョブ:すっぴん
     コマンドアビリティ:歌唱
     サポートアビリティ:治療の知識,HP倍化
     装備:デモンスタッフ,イージスの盾,リボン,クリスタルメイル,エルメスのサンダル
    となりました。

    どんな局面でも安定して戦えることを目標に編成してみました。BDFFのときから大きく変えた点は、イデアを攻撃+サポート要員から純サポート要員に変更したこと。HARDモードの苛烈な敵の攻めに耐えるには、ランパートと精霊が両方ないとちょっと厳しい。今作では見た目が変わる衣装は独立して装備出来るので、ジョブのビジュアルは気にしなくていいのが楽。

    ティズは、二刀流+魔法剣で1ターン最大8万ダメージを叩き出す唯一の攻撃要員。敵に弱点が無ければ魔法剣ホーリー(ダーク)+精霊の助力。前は召喚合体でスサノオ使ってましたが、天の叢雲は素でも割とクリティカルが出るので、多方面から強化する方が良いという結論に。属性攻撃じゃないとダメージが通らない敵も居ますしね。。防御がとにかく弱いので、ダメージ分散を装備。

    アニエスはランパートによる物理攻撃防御と各種能力アップを担当。リングアベルへの「もう一度あなたと」も重要なタスク。全滅の危機に瀕したときは一回だけグローリィバインでパーティ大回復。低いHPと防御をカバーする為にHP倍化。イデアが戦闘離脱してしまった場合の回復やグローリィバインに備え、治療の知識も装備。

    イデアは精霊による防御・サポート、能力吸収による敵の弱体、ホワイトウィンドによる味方の回復と八面六臂の活躍。ピンチのときの静寂は今作でも有効。暇になったら新ゲノムアビリティのファイジャ、ブリザジャ、サンダジャ、エアロジャによる攻撃も一興。吸血技は本当に守備範囲が広い。パーティの回復の要なので、両手盾とHP倍化とダメージ分散で鉄壁の防御。

    リングアベルは毎ターン「私の彼は勇者様」×4 専門要員。パーティーの行動で一番最後に勇者様を使うと他の3人のBPを確実に4回復出来るので、素早さを抑える為にエルメスのサンダル。全滅の危機に瀕したときは一回だけグローリィバインでパーティ大回復。イデアと並んでパーティの要となるので、HP倍化で強力に保護。イデアが戦闘離脱してしまった場合の回復やグローリィバインに備え、治療の知識も装備。

    今後配信される強敵によってはまた考えなおすかもしれませんが、今はこれが自分的ベストかなー。魔法しか効かない敵とか出てきたらやばい。


    [後日追記]
    蛸泉という最凶の強敵が正月限定で配信された。物理攻撃が効かない&9999ダメの反撃までしてくるので、忍者は全く通用しない。ティズを時魔導士+武士道にして、消費MP0のメテオを叩き込みまくる。アビリティは両手盾,ダメージ分散,HP倍化に変更。イデアの精霊も時空魔法に変更し、メテオ、スロウ、ヘイスガ、リレイズを利用。アニエスとリングアベルは現状維持で、毎ターン細心の注意を払いながら約1時間ほどの戦闘後撃破。

    戦術がしっかりしていれば、戦闘不能者を全く出さずに安定して撃破出来る。蛸泉が馬耳念仏を使う可能性があるターンは、メテオを3発までに抑えるのが重要。3発であれば、反撃1回目→ランパート、反撃2回目→5500ダメ、反撃3回目→5500ダメで術者が生き残れる。

  • FFⅢやⅤの良いところをそのままに現代風にアレンジした様な作品。
    キャラが可愛らしい。序盤のストーリーが分かりやすい。難易度が高くないのでジョブ・アビリティの組み合わせの自由度が高く戦闘も楽しい。などから気軽にプレイしやすい。
    ストーリーも王道ファンタジーと見せかけて、後半はSF要素が絡むのは良い裏切り方だったと思う。
    また、やり込み要素もあるので長く遊べる。
    DSならではのすれ違い通信は時期を過ぎてしまうと何ともならなくなってしまうが、それを見越した救済措置があるのも良かった。

  • おもしろかった。

    よくあるファンタジーよくあるRPGと思ってすすめていくと…?

    なかなか引き込まれるストーリーだった。いまやこれもよくあるどんでん返しかもしれない。

    戦闘も意外と骨がある。

    ジョブシステムに目新しさはないが、やっぱりおもしろい。

    自分で強い組み合わせを考えるのも良いし、強いけど衣装はこっちの方が可愛いし…と悩むのもまた楽しい。

    [ブレイブ(攻撃)]と[デフォルト(防御)]のシステムもシンプルだけど

    コンボのキメ方にクセがあり、頭を使う要素だった。

    音楽◎、グラフィックはDSのそれなり。

  • ブレイブリーデフォルトの完全版、追加サブイベントてんこ盛りで楽しめます、やるならこっち。今はアルティメットヒッッも出てるのでお勧めです

  • 古き良きFF的位置づけのスクエニのRPG。

    全体的な出来が非常に良かった。
    特に目玉のブレイブ&デフォルトシステムは、ボス戦はもちろん、雑魚戦でもけっこう戦術的かつめんどくさくない素晴らしいシステムだと感じた。
    音楽や3Dグラフィックも素晴らしく、キャラもかわいく育成の幅も広くて良かった。

    個人的にはシナリオに関して、さんざん言われていますが後半の展開が残念でした。全体的に王道的でシンプルなので深さが足りない感じ。ゲームらしく盛り上がるのはいいけど。

    自分はそこまでの愛はないですが、ボリュームも内容も完全に名作RPGでした。

  • やっぱりFFは合わないなぁ…~_~;

  • 以前発売されたソフトを改良された、ソフトです。
    セーブデータが3つに増えたり、戦闘が早回し出来たりと、便利になっています。

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