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ADIEW's REVIEW(あでゆ)


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ゲーマー。完全なセーブデータを作ることに意味もなくこだわりがある。

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メタルギア
メタルギア

- / コナミ / 1987年12月22日

敵を避けて隠れながら進むという当時魂斗羅などが流行っていた御時世には考えられなかった作品。 シリーズを保完したい人...

オーバーブラッド
オーバーブラッド

- / リバーヒルソフト / 1996年08月02日

オーバーブラッドシリーズの初陣。一応シリーズで世界観、登場人物を共有するものの直接的なつながりはない。 3D ACTIVE ADV...

GUNDAM 0079
GUNDAM 0079

- / バンダイ / 1997年05月02日

これほどのクソゲーは未だかつて見たことがない。 というか、むしろゲームなのだろうか。

リンダキューブ アゲイン
リンダキューブ アゲイン

- / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 1997年09月25日

個人的神ゲーの一つ。 ある意味世界の破滅が余儀なくされ、逃げることが目的となるRPG。 荒廃した世界の中で、種を保存する...

オーバーブラッド2
オーバーブラッド2

- / リバーヒルソフト / 1998年07月23日

おそらく据え置きでプレイした初めの作品。スーファミ末期の世代ではあるものの、当時はあまりゲームをする方ではなかった。 ...

ファイナルファンタジーVIII
ファイナルファンタジーVIII

- / スクウェア / 1999年02月11日

装備品の概念はあって無いに等しく、代わりに従来でいう召喚獣に相当するG.F.とまほうを装備する概念、ジャンクションシステ...

ゲームボーイドラゴンクエストI・II
ゲームボーイドラゴンクエストI・II

- / エニックス / 1999年09月23日

もはや過去の作品。

ファイナルファンタジーIX
ファイナルファンタジーIX

- / スクウェア / 2000年07月07日

初期のFFを意識した作品と言われるが、成長システム面の平凡さ、『クリスタル』という単語の存在以外はあまりその点は感じら...

ファイナルファンタジーX
ファイナルファンタジーX

- / スクウェア / 2001年07月19日

おそらく自分をゲームの世界に本格的に引きずり込んだ作品。 従来の西洋色の強い世界観とは違い、お遍路の風習を大筋に取り...

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

- / エニックス / 2001年08月26日

個人的にドラクエの中では最高傑作。 しかしあまりにも長く、後半息切れ気味。 ドラクエは基本的にあまり書くことがない。 ...

METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

- / コナミ / 2001年11月29日

メタルギアソリッドの続編。プレイすればわかるが完全に『続編』なので嫌でも前作プレイ推奨。 アクションは前作に比べ段違...

ICO(イコ)
ICO(イコ)

- / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 2001年12月06日

ゲーム評論の界隈では、非常に人気の高い作品であるが、個人的にはあまりおすすめは出来ない。 難度が高いというか、アク...

ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち
ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち

- / エニックス / 2002年05月30日

テリーは普通にストーリー性も薄くつまらない。 配合のためにひたすらレベル上げするのがストレス過ぎて、あまり楽しめな...

FINAL FANTASY X-2
FINAL FANTASY X-2

- / スクウェア / 2003年03月13日

突如平和になった世界に人々がどう生きて行くか。世界の急激な変化に人々がどう適合していくかに焦点が当てられたFFⅩの続編。...

メタルギアソリッド インテグラル PS one Books
メタルギアソリッド インテグラル PS one Books

- / コナミ / 2003年11月06日

自分の人生に影響を与えたメタルギアシリーズのPS出世作。 隠れながら進むというコンセプトはそのままに、3D化されること...

METALGEAR SOLID 2 SUBSTANCE (コナミ殿堂セレクション)
METALGEAR SOLID 2 SUBSTANCE (コナミ殿堂セレクション)

- / コナミ / 2004年10月21日

サンズオブリバティの英語版。 例によって追加要素としてVRモードがあるがこちらは前作のものほど楽しめなかった。 スネー...

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

- / スクウェア・エニックス / 2004年11月27日

個人的にドラクエブランドを崩壊させられた作品。

ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special

- / スクウェア・エニックス / 2004年12月22日

FFとDQのコラボということで良く調べもせずにかったが、独りでやってても寂しいし、出目のバランスがおかしすぎて萎える。 ...

ワンダと巨像
ワンダと巨像

- / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 2005年10月27日

個人的神ゲーの一つ。 『最後の一撃は切ない…』というコピーが、ゲームを進行させるごとに深みを増す。 雑魚敵がいないと...

ファイナルファンタジーXII(特典無し)
ファイナルファンタジーXII(特典無し)

- / スクウェア・エニックス / 2006年03月16日

この作品はプレイしているとあることに気づく。 今までのようなFFの作品に自分がそのままDIVEしたとしたらどうなるか? と...

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (通常版)
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (通常版)

- / スクウェア・エニックス / 2007年09月13日

FF7の登場人物ザックスに焦点が当てられた作品。 コンピレーションオブFFⅦ、AC・BC・CC・DCのCを冠するタイトル。 話の終わ...

ディシディア ファイナルファンタジー(特典なし)
ディシディア ファイナルファンタジー(特典なし)

- / スクウェア・エニックス / 2008年12月18日

FFのお祭り的作品。正直FFへの愛がなければ続けることは出来ない。 ストーリーはとても薄く、正直意味が分からないが、まあ...

VANQUISH
VANQUISH

- / セガ / 2010年10月21日

ARSと呼ばれる特殊な戦闘スーツを用いて戦うTPS。 ARモードと呼ばれる仮面ライダーカブトのクロックアップのようなシステム...

ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

- / スクウェア・エニックス / 2011年03月03日

続編という名の完全版。無双㈱の経営戦略を意識しているのだろうか。 前作を250時間プレイした自分にはユウナ追加という時...


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