ADIEW's REVIEW»
ゲーマー。完全なセーブデータを作ることに意味もなくこだわりがある。
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オーバーブラッド
- / リバーヒルソフト / 1996年08月02日
オーバーブラッドシリーズの初陣。一応シリーズで世界観、登場人物を共有するものの直接的なつながりはない。 3D ACTIVE ADV...
リンダキューブ アゲイン
- / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 1997年09月25日
個人的神ゲーの一つ。 ある意味世界の破滅が余儀なくされ、逃げることが目的となるRPG。 荒廃した世界の中で、種を保存する...
ファイナルファンタジーVIII
- / スクウェア / 1999年02月11日
装備品の概念はあって無いに等しく、代わりに従来でいう召喚獣に相当するG.F.とまほうを装備する概念、ジャンクションシステ...
ファイナルファンタジーIX
- / スクウェア / 2000年07月07日
初期のFFを意識した作品と言われるが、成長システム面の平凡さ、『クリスタル』という単語の存在以外はあまりその点は感じら...
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
- / エニックス / 2001年08月26日
個人的にドラクエの中では最高傑作。 しかしあまりにも長く、後半息切れ気味。 ドラクエは基本的にあまり書くことがない。 ...
METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
- / コナミ / 2001年11月29日
メタルギアソリッドの続編。プレイすればわかるが完全に『続編』なので嫌でも前作プレイ推奨。 アクションは前作に比べ段違...
ICO(イコ)
- / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 2001年12月06日
ゲーム評論の界隈では、非常に人気の高い作品であるが、個人的にはあまりおすすめは出来ない。 難度が高いというか、アク...
ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち
- / エニックス / 2002年05月30日
テリーは普通にストーリー性も薄くつまらない。 配合のためにひたすらレベル上げするのがストレス過ぎて、あまり楽しめな...
FINAL FANTASY X-2
- / スクウェア / 2003年03月13日
突如平和になった世界に人々がどう生きて行くか。世界の急激な変化に人々がどう適合していくかに焦点が当てられたFFⅩの続編。...
メタルギアソリッド インテグラル PS one Books
- / コナミ / 2003年11月06日
自分の人生に影響を与えたメタルギアシリーズのPS出世作。 隠れながら進むというコンセプトはそのままに、3D化されること...
METALGEAR SOLID 2 SUBSTANCE (コナミ殿堂セレクション)
- / コナミ / 2004年10月21日
サンズオブリバティの英語版。 例によって追加要素としてVRモードがあるがこちらは前作のものほど楽しめなかった。 スネー...
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special
- / スクウェア・エニックス / 2004年12月22日
FFとDQのコラボということで良く調べもせずにかったが、独りでやってても寂しいし、出目のバランスがおかしすぎて萎える。 ...
ワンダと巨像
- / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 2005年10月27日
個人的神ゲーの一つ。 『最後の一撃は切ない…』というコピーが、ゲームを進行させるごとに深みを増す。 雑魚敵がいないと...
ファイナルファンタジーXII(特典無し)
- / スクウェア・エニックス / 2006年03月16日
この作品はプレイしているとあることに気づく。 今までのようなFFの作品に自分がそのままDIVEしたとしたらどうなるか? と...
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (通常版)
- / スクウェア・エニックス / 2007年09月13日
FF7の登場人物ザックスに焦点が当てられた作品。 コンピレーションオブFFⅦ、AC・BC・CC・DCのCを冠するタイトル。 話の終わ...
ディシディア ファイナルファンタジー(特典なし)
- / スクウェア・エニックス / 2008年12月18日
FFのお祭り的作品。正直FFへの愛がなければ続けることは出来ない。 ストーリーはとても薄く、正直意味が分からないが、まあ...
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
- / スクウェア・エニックス / 2011年03月03日
続編という名の完全版。無双㈱の経営戦略を意識しているのだろうか。 前作を250時間プレイした自分にはユウナ追加という時...






