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無節操な収納スペース(EXZ)


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いろいろ入れとく収納スペース。 最近はゲームがメイン。

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予想していたほど酷くはなかったが、いろいろ足りないことが多すぎるというのが印象。

シナリオが全体的に駆け足で、PSSメンバー、エイリアン、ナナの扱いの全てがややおざなり。
具体的に言えば人類の滅亡という事態がアッサリと扱われ、しかも回避が不可能。
その後入れ替わりに表れるナナはもはや地雷以外の何物でもない。一応最後の方では多少改善されるものの、そこまでが長い。
またナナに関して言えばそれ以前にサポートしてくれたPSSが気の良いやつ揃いだったのも評価の悪化に拍車をかけると思う。
エイリアンもWRS以外はいまいち扱いが軽い。次点でナフェか。ミーの退場の速さは呆気にとられる。
ただ一応、これもクリア後の要素で多少のフォローはされる。

システム面でも後一歩が足りない点が少なくない。
通信のタイミングや長さと敵の配置のバランスが練られていなかったり、
ゴールデンドーンの総数が確認できなかったり、
バイクステージが複数回トライ前提なのに快適性が確保されていなかったり。
本当にもう一歩が足りない、残念な感じだった。


PSS、ギブソン博士、グレイ、WRS……一応は完結したTHE GAMEの世界観は、決して悪いものではなかった。
ロスコル他PSSとじゃれてるBRSは本当に可愛かった。
それだけに、ただ惜しい。


2011年09月03日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった (2011年09月03日) |

ぎゃる☆がん

ゲーム / アルケミスト / 2011年01月27日 発売



PS3移植の噂でタイトルを目にして思い出す。
プレイしていたのをすっかり忘れていた。

全体的に悪くないゲームだった。
完全なイロモノかと思えば、意外にギャルゲーの要点は押さえている。
ストーリーもおバカではあるが電波と言うほどではない。
なかなか楽しいゲームだったと思う。

どうかと思った点としては、やはり難易度やプレイ時間のバランスだろうか。
収拾要素であるからこそなのだろうが、生徒のプロフィールや称号集めはとんでもない難易度。
ヒロインとのミニゲームも、ものによっては難易度が高め。クリアするのには支障はないが、実績はかなり厳しい。
またルート別にある程度進行経路が違うとは言え、全体的に共通のエリアも多い。
ルートクリアまでかかる時間もシナリオの量に比べれば長く、ヒロイン4人をクリアする頃にはかなり飽きが来るはず。

そしてもちろん、レールシューターの常として。
パッドプレイが難易度を引き上げているのはおそらく間違いない。
360にガンコンないしそれに代わるデバイスがあればなぁ……

全体的には惜しいゲーム。
もう少し何かあれば……


2011年08月31日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった |



翻訳が字幕のみだったが、特に気にせずプレイできた。
もちろん吹き替えだったらなと思わないでもなかったが。

システムにだいぶ手が加えられ、基本的にプレイの快適性が増したのは良い。
ハッキング中に攻撃を受ける可能性が出たのは個人的には辛かったが、一概に悪い点とは言えないだろう。

ストーリーも善人ルートはかなり綺麗な話だった。
エレノア……いいよね……


2011年08月27日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった (2011年08月29日) |



ゲーム部分はとても良かった。
スローモーを軸にした程よいバランス調整。
各種武器やタレット、EPAなどは使っていて楽しい。
唯一パワーアーマーとの初戦が不親切だったくらいだろうか
演出も上々。現実がアルマによって浸食されていく感じは目にも楽しかった。

反面ストーリーの肩透かしは残念。
無印はプレイしていないため、本当に意味不明だった。
このまま3というのもいろんな意味で辛い


2011年08月27日 | コメント(0) | ゲーム | いま読んでる |

メトロ2033

ゲーム / スパイク / 2010年05月13日 発売



雰囲気がかなり良い
表現や演出のお陰で、陰鬱でありながら鮮烈な雰囲気が出来ている
ストーリーもなかなか良好で、吹き替えも違和感なし

反面、難易度やバランスは自信を持って「良い」とは言いがたい
通貨である軍用弾が潤沢に手に入ると言うこともなく、弾薬や装備のやりくりにはかなり苦心する
しかし作品の持ち味と言えば頷けなくもない微妙なライン
難易度実績がないのも救いか
個人的には外に出る直前にガスフィルター売ってないのは勘弁して欲しかった……


2011年08月27日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった (2011年08月25日) |

オトメディウスG(ゴージャス!) Xbox360 プラチナコレクション

ゲーム / コナミデジタルエンタテインメント / 2010年03月11日 発売



流石に初期の作品だけあって、今の基準に比べるといろいろ……
ゴージャスモードがほんともう面白くないとか
タッチパネル前提の操作をなんの変更もなくスティックでやらせるなよとか
素材は良さそうだっただけに残念

なぜゴエモンは男のままぶちこんでしまったのだろうか


2011年08月27日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった (2011年08月27日) |

キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(通常版)

ゲーム / マイクロソフト / 2007年12月13日 発売



セリーヌでハード途中まで。多分
キャラ全員クリアは諦めた

だいぶ恵まれた環境だったらしいけれど、それでもバランスの荒さが感じられる
合成も少し使いづらく、敵の硬さのインフレと、それを追う武器防具のインフレ具合も凄まじい

ストーリーも初代N3並に薄い
何が起こっているのか、また起ころうとしているのかがまるでわからない

まあ500円だったので気軽に楽しめたが


2011年08月27日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった |

アーミー オブ ツー

ゲーム / エレクトロニック・アーツ / 2008年03月19日 発売



CO-OPでガヤガヤやるのが楽しいゲーム……だったのだが
友人が原因不明のフリーズに見舞われフルに堪能できず

初期装備も強化していくと精度に光るモノがあったりとバランスは悪くない印象


2011年08月27日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった |

アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(下) (GA文庫)

富松 元気 凪良

/ ソフトバンククリエイティブ / 2011年03月15日 発売



ネタバレ  シリーズ総出で迎える最後(?)の結末。

「ティリアの延命はなるか」で引っ張っておいて死んだのは何事かと思いました。
最終的に詩で復活になったのはまあアルトネリコらしさか。

今回はロケーションもソル・シエールとメタファリカがメイン。
必然的に1、2のキャラが目立ちます。

個人的にはティリアとアオトの絡みをもうちょっとなぁ……と思わないでもなかった。
ライナー、クロアよりちょっと雰囲気的に特別っぽい程度で済まされてるような感じでちょっと不満。
まあそれを言ったらサキもアオトとの絡みがほぼ皆無でアレなんですが。
ルート問題をぼかすためには仕方ないとはいえ……ライナーは公然とラブコメできてええのう


2011年05月31日 | コメント(0) | アルトネリコ | 読み終わった (2011年05月31日) |

アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(上) (GA文庫)

富松 元気 凪良

/ ソフトバンククリエイティブ / 2011年03月15日 発売



ネタバレ  全三作夢の競演。本当のグランドフィナーレへ。
今までの全てが前提になっているようで、ドラマCDは1のしか聞いてない身としてはちょっと引っかかる部分もあった。
僕は「そういう話があったのかー」で流したけれども。

この巻では3組とオリジン組が中心だったように感じる。


2011年05月31日 | コメント(0) | アルトネリコ | 読み終わった (2011年05月31日) |



ネタバレ  決して悪いとは言わないけども、なんだか作りが粗っぽいような。
一巻で纏めるために300ページちょいの話の中で『活動する』名ありの登場人物は僅かに4人。これは少ない。
他多くは既に死んだものとして登場し、また回想からもどういう人物であったのかを示すものは僅か。
敵も雑魚、ドラゴン、ゼノと人格のないものばかり。
他であれば数巻かけてやるであろう内容を一巻に収めるため、伏線が展開がちょっとごちゃごちゃしている感じもあった。

あかりもエーリエもなかなか可愛かっただけに、なんというか残念。


2011年05月31日 | コメント(0) | ラノベ | 読み終わった (2011年05月31日) |



全実績取得、ミッション全クリア程度でまだ機体は揃ってないけれど。

ロクに遊べなかったフォースというだけでもう評価が上がる。
見ているだけだと初代やオラタンと比べてしまうが、やってみてわかる忙しさ。
2on2だからこその面白さが詰まっている感じ。
一人プレーもEXオプションのお陰でそんなにストレスはないかな。

機体コンプが独力だとランダム頼りなのがちょっとマイナス。
タッグ組んでマッチングが出来ないのもちょっとマイナス。
今のご時世的にもうちょっとこう協力を前面に出してもよかったんじゃないかなぁ、などと。


2011年04月03日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった |

Halo: Reach(通常版)

ゲーム / マイクロソフト / 2010年09月15日 発売



まだ全然ランク上がってないけども。

ストーリーはHalo以前ということで、まあありがちなハッピーエンドとはいかず。
改めて、人類の感じたコヴナントの驚異を体感できる内容だった。

最終ステージのロケーションはテンションすごい上がる。


2011年04月03日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった |

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

ゲーム / スクウェア・エニックス / 2009年09月10日 発売



長い間絶賛されていただけあって、雰囲気は素晴らしい。
が、若干ストーリーが突拍子もない感じを受けたりした。
ザッピング方式で視点が二転三転したからだろうか。
マイルハイクラブはマジで唐突だった気がする。ボーナスステージとはいえこれはどうなのか……

難易度がかなり高いと感じた。
ノーマルですらグレネードがごろごろ転がってくるってどういうことなの……
ベテランとか出来る気がしない。


2011年04月03日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった |

ガンダム無双3

ゲーム / バンダイナムコゲームス / 2010年12月16日 発売



ガンダム無双シリーズとしてはかなり完成度が高まってきたと思う。
誘爆とエマージェンシーダッシュが独自のバランスを獲得させた感じ。
あと細かいところで言えばキャラのセリフにランダムで応対するのも地味に腹筋に悪い。アレはぜひ今後も強化していくべき。

ストーリーは大方の予想通りの騎士ガンダム無双。
いやもう好きだった身には嬉しかったわぁ。
シナリオではどう考えても黄金竜入ってるっぽかったり、その後プレイアブルになったらいつものラクロアの勇者だったり。
フルアーマーつえーなのもありがたかった……今回の真のガンダム無双は騎士かユニコーンが鍵だと思う。

反面出番の少ないキャラ多めだったりするのは残念だったなぁ。
もうキャラ多すぎだから仕方ないんだけどね。
あとキャラによっては特殊セリフのバリエーション少ないのもちょっと。
全キャラ「ファンネル!」したりしても良いと思うの。

DLCキャラは全キャラ良い仕上がり。
性能的にはちょっと低めな部分があったりするけど、どの機体もモーションいい……
セラフィム投げるセラヴィーとか大爆笑ですわ。


2011年04月03日 | コメント(0) | ゲーム | 読み終わった |


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