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Advanced C++ Metaprogramming
Davide Di Gennaro / Createspace / 2011年06月14日
Boost.Variantの実装話があった。章立てにちょっと難があります。
並行コンピューティング技法 ―実践マルチコア/マルチスレッドプログラミング
Clay Breshears / オライリージャパン / 2009年12月21日
The Art of Multiprocessor Programming 並行プログラミングの原理から実践まで
Maurice Herlihy / アスキー・メディアワークス / 2009年09月01日
オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)
中嶋 謙互 / 技術評論社 / 2011年03月24日
細かい間違いが多くて途中で読むのやめました…。発売前に識者にレビューしてもらってほしいです。
Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2, Patterns for Concurrent and Networked Objects
Douglas C. Schmidt / Wiley / 2000年09月14日
ProactorやReactorといったデザインパターンに関する深い説明があってよかった。これらのパターンを採用しているBoost Asio L...
メタプログラミングRuby
Paolo Perrotta / アスキー・メディアワークス / 2010年08月28日
紹介されている技法の説明は十分で、わかりやすかったです。ただ、アメリカンなやりとりがずっと続くと飽きますね…。
アート・オブ・コミュニティ ―「貢献したい気持ち」を繋げて成果を導くには (Theory in practice)
Jono Bacon / オライリージャパン / 2011年05月26日
デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来
松井 悠 / ソフトバンククリエイティブ / 2011年07月01日
この本は、これまで閉鎖的だった日本のゲーム業界が変わり始める第一歩という印象を受けました。これを読んで何かを感じたゲ...
Scala実践プログラミング―オープンソース徹底活用
小笠原 啓 / 秀和システム / 2011年06月
説明不足なところが多く見られるが、他書では紹介されていない技法やライブラリの解説があり読む価値はある。
子どもが体験するべき50の危険なこと (Make: Japan Books)
Gever Tulley / オライリージャパン / 2011年05月26日
Java並行処理プログラミング ―その「基盤」と「最新API」を究める―
Brian Goetz / ソフトバンククリエイティブ / 2006年11月22日
ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming)
ジェイソン・グレゴリー / ソフトバンククリエイティブ / 2010年12月02日






