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絶対ブレない「軸」のつくり方
南 壮一郎 / ダイヤモンド社 / 2010年12月10日
本を読むの嫌いな私でも、一気に読めました。 著者自身の実体験を交えて説明してるので、説得力がある。 読んでやる気が出...
ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
Wendy Stahler / ソフトバンククリエイティブ / 2005年05月11日
ActionScript逆引きクイックリファレンス―5&MX&MX2004&8対応 for Windows & Macintosh
田中 康博 / 毎日コミュニケーションズ / 2005年12月
詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック
Keith Peters / オライリージャパン / 2010年01月25日
Prototyping Lab ―「作りながら考える」ためのArduino実践レシピ (Make:PROJECTS)
小林 茂 / オライリージャパン / 2010年05月27日
Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門
田所 淳 / ビー・エヌ・エヌ新社 / 2010年02月21日
ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応
田中 康博 / 毎日コミュニケーションズ / 2008年04月29日






