きりのほん»
オススメのほんです
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プログラミング言語C++:ソリューション (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series)
デービッド・ヴァンダヴォーダ / ピアソン・エデュケーション / 1999年06月
この本は、C++の基本です。 敷居が高いとか難しいということは全然ないです。 もしわからなければ、それはただ慣れてい...
プログラミング言語C++ (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series)
Bjarne Stroustrup / アジソンウェスレイパブリッシャーズジャパン / 1998年12月
この本は、よんだほうがいいです Programming Wiki* http://wikiwiki.jp/whitia/ ゲームプログラミングWiki † http:/...
英語は逆から学べ!~最新の脳科学でわかった!世界一簡単な外国語勉強法~特殊音源CD付き(全外国語対応)
苫米地 英人 / フォレスト出版 / 2008年03月20日
これに付いているCDを聞くと本当にIQが上がります!
頭の回転が50倍速くなる脳の作り方~「クリティカルエイジ」を克服する加速勉強法~
苫米地英人 / フォレスト出版 / 2007年06月21日
具体から 曖昧 具体が 役に立ちます。 最後のダビンチのあたりが、役に立ちます。
図説 実例でわかる!コトラーに学ぶマーケティング―ぜんぶ日本の実例で解説!いますぐ「使える」発想術! (East Press Business)
白井 義男 / イースト・プレス / 2005年01月01日
マーケティングの補足説明です。
ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
Wendy Stahler / ソフトバンククリエイティブ / 2005年05月11日
初門にはこうゆうのが絶対必要です。
ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで (Game developer books)
高野 隼人 / 秀和システム / 2005年02月
ドット絵の描きかたが、解かります。 これは、画像表示には、必要な考え方です。
GPU Gems 日本語版―リアルタイムグラフィックスプログラミングのテクニック、ヒント、トリック
Randima Fernando / ボーンデジタル / 2004年11月
これを知っていると、グラフィックのプログラムが判るようにになります。






