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次世代コミュニケーションプランニング
高広 伯彦 / ソフトバンククリエイティブ / 2012年03月30日
クライアントのいうことには、「オーダー」と「オファー」の2つしかない マッカーシーの4Pから、ラウターボーンの4Cへ 4...
なぜ、脳はiPadにハマるのか? (学研新書)
篠原菊紀 / 学習研究社 / 2011年01月19日
身体操作と快が結びつく 無意識で身体操作が可能になったとき、その身体操作は「快」となる ex. ボールペンを指で回す 自...
脳に悪い7つの習慣 (幻冬舎新書 は 5-1)
林 成之 / 幻冬舎 / 2009年09月30日
脳の3つの本能 生きたい・知りたい・仲間になりたい 途中で「完成した」「できた」「達成した」といった言葉は、脳にと...
解決する脳の力 無理難題の解決原理と80の方法 (角川oneテーマ)
林 成之 / 角川書店(角川グループパブリッシング) / 2012年03月10日
脳の7つの本能 脳神経細胞由来 生きたい・知りたい・仲間になりたい 脳の組織に由来 自己保存・自我・統一/一貫性 ...
表現の技術―グッとくる映像にはルールがある
高崎 卓馬 / 電通 / 2012年05月
予定調和は表現の敵。すべては、それを壊すためにある 人は笑う前に必ず驚いている 起承転結のワナ 時間軸を操作する...
自由になるのは大変なのだ―インプロ・マニュアル
今井 純 / 論創社 / 2006年01月
ものを考えるためには自由でなきゃならない。アイデアがきれいに線につながって、物語を作り上げる。それを殺そうと思ったら...
武器としての決断思考 (星海社新書)
瀧本 哲史 / 講談社 / 2011年09月22日
知識・判断・行動 メリットの3条件 ①内因性(なんらかの問題があること) ②重要性(その問題が深刻であること) ③解決...
不気味な笑い フロイトとベルクソン
ジャン=リュック・ジリボン / 平凡社 / 2010年04月15日
ベルクソン 笑いの種類 ・繰り返し ・ひっくり返し ・系列交叉 物事はそれ自体において滑稽なのではない。ある特別な...
負けない技術──20年間無敗、伝説の雀鬼の「逆境突破力」 (講談社プラスアルファ新書)
桜井 章一 / 講談社 / 2009年09月18日
勝ちを求めすぎると弱くなる 負けない チャンスをものにするかどうかは、そのほんの一瞬に、自分にくっついてきたチャン...
プレゼンのアイデアノート51
内田 伸哉 / 東洋経済新報社 / 2012年02月24日
ゴールが一体何なのかしっかり決める ストーリーデザインとは、飽きさせないデザイン 謎をすっとばす ex. フリーター...
素晴らしい映画を書くためにあなたに必要なワークブック シド・フィールドの脚本術2
シド・フィールド / フィルムアート社 / 2012年03月11日
ドラマの構成とは、関連のある事件・出来事・エピソードを解決に向かうように並べること プロットポイント1とは、ストー...
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