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私が欲しい本やオススメ本を紹介しています。2006/11/10より
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- インセンティブ 自分と世界をうまく動かす タイラー・コーエン (2009年10月22日)
- C言語プログラミング (情報工学テキストシリーズ 1) 渡部 広一 (2010年06月24日)
- 13歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 初級編―Windows XP/Vista/7対応 大槻 有一郎 (2010年04月)
- Apple MacBook Pro 2.53GHz 15.4インチ MC118J/A (2009年06月10日)
- acer Aspireone 751 AO751-BW26 ホワイト ()
- 退職・転職を考えたらこの1冊 改訂4版 (はじめの一歩) 岡田 良則 (2008年10月29日)
- 就活前の必読本「あなたの会社選び」をコンサルティングします 内山 力 (2007年12月05日)
- Computational Geometry in C (Cambridge Tracts in Theoretical Computer Science) Joseph O'Rourke (2001年02月15日)
- 日本人がコンピュータを作った! (アスキー新書 154) 遠藤 諭 (2010年06月09日)
- コンピュータ・ジオメトリ―計算幾何学:アルゴリズムと応用 M. ドバーグ (2010年02月)
- コンピュータ・ジオメトリ―計算幾何学:アルゴリズムと応用 M.ドバーグ (2000年01月)
- 出題者心理から見た入試数学 (ブルーバックス) 芳沢 光雄 (2008年10月21日)
- Computer Science: Theory and Applications: Second International Symposium on Computer Science in Russia, Csr 2007, Ekaterinburg, Russia, September 3-7, 2007, Proceeding (Lecture Notes in Computer Science / Theoretical Computer Science and General Issues) (2007年09月14日)
- AMD PhenomII X6 1090T BE TDP 125W HDT90ZFBGRBOX (2010年04月29日)
- ASROCK 870 Extreme3 ATX AMD AM3 ()
- BIOSTAR マザーボード TA790GX A3+ ()
- BIOSTAR SocketAM3 MicroATXマザーボード TA890GXE + BIO REMOTE(初回限定リモコン付き) ()
- TA785G3 マザーボード BIOSTAR ()
- リバースエンジニアリング ―Pythonによるバイナリ解析技法 (Art Of Reversing) Justin Seitz (2010年05月22日)
- そのまま使える iPhoneアプリプログラム 畑 圭輔 (2010年05月25日)
- デコンパイリングJava ―逆解析技術とコードの難読化 (Art Of Reversing) Godfrey Nolan (2010年06月03日)
- 12ステップで作る組込みOS自作入門 坂井 弘亮 (2010年05月)
- その英語、ネイティブはカチンときます (青春新書INTELLIGENCE) デイビッド・セイン (2010年02月02日)
- ゲームグラフィックス 2009― ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (WORKS BOOKS) ワークスコーポレーション書籍編集部 (2009年09月01日)
- アルゴリズムクイックリファレンス George T. Heineman (2010年04月26日)
- ゲームプログラミング入門 第2版 鎌田 茂雄 (2012年02月15日)
- リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング XELF (2009年10月23日)
- Modern Compiler Implementation in Java Andrew W. Appel (2002年11月)
- Compiler Construction: 19th International Conference, CC 2010 Held As Part of the Joint European Conferences on Theory and Practice of Software, ETAPS 2010 Paphos, Cyprus, M (Lecture Notes in Computer Science) (2010年04月21日)
- Programming Language Processors in Java: Compilers and Interpreters David Watt (2000年04月15日)
- The Compiler Design Handbook: Optimizations and Machine Code Generation, Second Edition (2007年12月07日)
- Modern Compiler Implementation in ML Andrew W. Appel (2004年07月08日)
- Advanced Compiler Design and Implementation Steven Muchnick (1997年08月15日)
- Writing Compilers and Interpreters: A Software Engineering Approach Ronald Mak (2009年09月28日)
- Compilers: Principles, Techniques, and Tools Alfred V. Aho (2006年10月15日)
- Languages and Compilers for Parallel Computing: 22nd International Workshop, Lcpc 2009 Newark, De, USA, October 8-10, 2009, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science) (2010年07月16日)
- Ssa-based Compiler Design (2012年06月02日)
- Modern Compiler Design Dick Grune (2013年09月07日)
- Crafting a Compiler Charles N. Fischer (2010年01月)
- Modern Compiler Implementation in C Andrew W. Appel (2004年07月08日)
- Compilers: Principles, Techniques and Tools Alfred V. Aho (2006年09月22日)
- Compilers: Principles, Techniques, & Tools with Gradiance (pkg) (2nd Edition) Alfred V. Aho (2007年10月15日)
- Compilers Alfred V. Aho (1986年01月01日)
- 寄せの手筋200 (最強将棋レクチャーブックス) 金子 タカシ (2010年04月)
- 変わりゆく現代将棋 下 羽生 善治 (2010年04月23日)
- 変わりゆく現代将棋 上 羽生 善治 (2010年04月23日)
- 社長になる人に知っておいてほしいこと 松下 幸之助 (2009年08月29日)
- 人生と仕事について知っておいてほしいこと 松下 幸之助 (2009年12月22日)
- リーダーになる人に知っておいてほしいこと 松下 幸之助 (2009年03月24日)
- 最大値と最小値の数学〈下〉 (シュプリンガー数学リーディングス) P.J. ナーイン (2010年05月01日)
- 最大値と最小値の数学〈上〉 (シュプリンガー数学リーディングス) P.J.ナーイン (2010年05月01日)
- アルゴリズムC〈第1巻〉基礎・整列 R. セジウィック (1996年09月)
- 組込みソフトウェア開発における品質向上の勧め ―ユーザビリティ編(SEC BOOKS) (2006年06月22日)
- ユーザビリティエンジニアリング原論―ユーザーのためのインタフェースデザイン (トッパン情報デザイン選書) ヤコブ ニールセン (1999年07月)
- ユーザビリティエンジニアリング原論―ユーザーのためのインタフェースデザイン (情報デザインシリーズ) ヤコブ ニールセン (2002年07月)
- ユーザビリティエンジニアリング―ユーザ調査とユーザビリティ評価実践テクニック 樽本 徹也 (2005年10月)
- 情報科学の基礎 (情報科学セミナー) 足立 暁生 (1990年03月)
- スイッチング理論と応用 (情報科学セミナー) 足立 暁生 (1990年04月)
- マルチスプライン (情報科学セミナー) チャールズ・K. チュウイ (1991年09月)
- 情報の構造〈下〉ネットワークアルゴリズムとデータ構造 (情報数学セミナー) 浅野 孝夫 (1994年03月)
- 情報の構造〈上〉データ構造とグラフアルゴリズム (情報数学セミナー) 浅野 孝夫 (1994年03月)
- グラフィックス (情報数学セミナー) 大石 進一 (1994年07月)
- 化学者のための人工知能入門 (化学セミナー) (1995年09月)
- 関数プログラミング (情報数学セミナー) 萩谷 昌己 (1998年03月)
- 人工生命と進化システム (情報科学セミナー) (1998年03月)
- 遺伝的アルゴリズムの方法 (情報科学セミナー) メラニー・ミッチェル (1997年07月)
- ウェーブレット応用―信号解析のための数学的手法 (数理科学セミナー) チャールズ・K. チュウイ (1997年12月)
- アルゴリズム論―理論と実際 (情報科学セミナー) ジル ブラッサール (1992年03月)
- 遺伝的プログラミング (情報科学セミナー) 伊庭 斉志 (1996年06月)
- 形式言語理論入門 (情報科学セミナー) R. モル (1995年12月)
- 大学新入生の数学―高校から大学へのステップアップ 田澤 義彦 (2008年03月)
- 一流の科学者が書く英語論文 アン・M・コーナー (2010年01月20日)
- 同時通訳が頭の中で一瞬でやっている英訳術リプロセシング 田村 智子 (2010年03月27日)
- カリスマ同時通訳者が教える ビジネスパーソンの英単語帳 関谷 英里子 (2009年12月20日)
- ソフトウェアローカリゼーション実践ハンドブック―海外ソフトウェア開発の現場から 板垣 政樹 (1999年07月)
- 道徳の系譜 (岩波文庫) ニーチェ (1964年10月)
- 高速フーリエ変換とその応用 (ディジタル信号処理シリーズ) 佐川 雅彦 (1992年05月)
- ディジタル・アナログ信号処理のためのやさしいフーリエ変換 松尾 博 (1986年04月)
- 音の物理 (音響入門シリーズ) 東山 三樹夫 (2010年02月)
- ディジタルフーリエ解析 2 上級編 [音響入門シリーズ] 城戸 健一 (2007年04月01日)
- ディジタルフーリエ解析 1 基礎編 (1) [音響入門シリーズ] 城戸 健一 (2007年04月01日)
- CUDA高速GPUプログラミング入門 岡田 賢治 (2010年03月)
- ペトリネットとその応用 (1992年05月)
- ペトリネットの理論と実践 (システム制御情報ライブラリー) 青山 幹雄 (1995年11月)
- ペトリネットの基礎 奥川 峻史 (1995年05月)
- ペトリネット理論入門―並列同時進行の表現と解析 ヴォルフガング ライシッヒ (1988年01月)
- 実例ペトリネット―その基礎からコンピュータツールまで 椎塚 久雄 (1992年06月)
- ペトリネット入門―情報システムのモデル化 J.L.ピータースン (1984年01月)
- ペトリネットによる離散事象システム論 熊谷 貞俊 (1995年03月)
- ペトリネットの解析と応用 (アルゴリズムシリーズ) 村田 忠夫 (1992年12月)
- これだけは理解しておきたい ソフトウェア開発の知識 白井豊 (2008年12月25日)
- 新版 C言語プログラミングのエッセンス (SOFTBANK BOOKS) 結城 浩 (1996年01月)
- Perlで作るCGI入門 基礎編―生きたホームページを作るために (SOFTBANK BOOKS) 結城 浩 (1998年01月)
- C言語プログラミングレッスン 入門編―ANSI対応 (SOFTBANK BOOKS) 結城 浩 (1998年11月)
- C言語プログラミングレッスン〈入門編〉 結城 浩 (1994年06月)
- Java言語プログラミングレッスン〈上〉Java言語を始めよう 結城 浩 (1999年06月)
- C言語プログラミングレッスン〈文法編〉 (SOFTBANK BOOKS) 結城 浩 (1995年08月)
- Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編 結城 浩 (2002年06月)
- 結城浩のWiki入門 ~YukiWikiではじめる みんなで作るWebサイト~ 結城 浩 (2004年03月30日)
- 改訂版 Java言語プログラミングレッスン (下) 結城 浩 (2003年10月)
- 結城浩のPerlクイズ 結城 浩 (2002年08月)
- Java言語プログラミングレッスン〈下〉オブジェクト指向を始めよう 結城 浩 (1999年07月)
- Perl言語プログラミングレッスン 入門編 結城 浩 (2001年01月)
- Perlで作るCGI入門 応用編―生きたホームページを作るために (SOFTBANK BOOKS) 結城 浩 (1998年07月)
- C言語プログラミングのエッセンス (C MAGAZINEベストセレクション) 結城 浩 (1993年08月)
- Java言語で学ぶデザインパターン入門 結城 浩 (2001年06月)
- 数学ガール 下 (MFコミックス フラッパーシリーズ) 日坂 水柯 (2009年07月23日)
- 改訂版 Java言語プログラミングレッスン (上) 結城 浩 (2003年10月)
- 新版C言語プログラミングレッスン 文法編 結城浩 (2006年08月30日)
- 改訂第2版 Java言語プログラミングレッスン (下) 結城 浩 (2005年10月26日)
- 増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編 結城 浩 (2006年03月21日)
- 新版Perl言語プログラミングレッスン入門編 結城浩 (2006年10月21日)
- Java言語で学ぶリファクタリング入門 結城 浩 (2007年01月27日)
- 数学ガール 上 (MFコミックス フラッパーシリーズ) 結城 浩 (2008年11月22日)
- 数学ガール ゲーデルの不完全性定理 (数学ガールシリーズ 3) 結城 浩 (2009年10月27日)
- 新版C言語プログラミングレッスン 入門編 結城浩 (2006年08月30日)
- 数学ガール フェルマーの最終定理 (数学ガールシリーズ 2) 結城 浩 (2008年07月30日)
- 改訂第2版 Java言語プログラミングレッスン (上) 結城 浩 (2005年10月26日)
- 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門 結城 浩 (2004年06月19日)
- プログラマの数学 結城 浩 (2005年03月24日)
- 数学ガール (数学ガールシリーズ 1) 結城 浩 (2007年06月27日)
- Modern C++ Design―ジェネリック・プログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術 (C++ In‐Depth Series) アンドレイ アレキサンドレスク (2001年12月)
- C++ Coding Standards―101のルール、ガイドライン、ベストプラクティス (C++ in‐depth series) ハーブ サッター (2005年10月)
- Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則 スコット メイヤーズ (2002年01月)
- STL―標準テンプレートライブラリによるC++プログラミング 第2版 ディビッド・R. マッサー (2001年12月)
- Boost C++ Libraryプログラミング 稲葉 一浩 (2004年05月)
- Boost C++ Librariesプログラミング 稲葉 一浩 (2007年07月)
- 東プレ Realforce108UH 静電容量無接点方式統一荷重108USBキーボード(白) SA0100 (2007年03月28日)
- 12歳からはじめるHSPわくわくゲームプログラミング教室 Windows 95/98/2000/Me/XP対応 大槻 有一郎 (2004年05月)
- 12歳からはじめるHSP 3Dゲームプログラミング教室―Windows 95/98/2000/Me/XP対応 大槻 有一郎 (2005年05月)
- 15歳からはじめるJavaオンラインゲームプログラミング教室―Windows XP/Vista対応 大槻 有一郎 (2008年12月)
- 14歳からはじめるC言語オンラインゲームプログラミング教室 Windows XP/Vista対応 大槻 有一郎 (2009年03月)
- 13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編―Windows XP/Vista/7対応 大槻 有一郎 (2010年01月)
- 14歳からはじめる リアルに動く!ゲーム物理プログラミング教室 C言語編―Windows 98/2000/Me/XP/Vista対応 大槻 有一郎 (2006年12月)
- 12歳からはじめるHSP3.0わくわくゲームプログラミング教室―Windows98/2000/Me/XP対応 大槻 有一郎 (2005年10月)
- 14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室―Windows98/2000/Me/XP対応 大槻 有一郎 (2006年08月)
- 15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室―Windows98/2000/Me/XP対応 大槻 有一郎 (2005年03月)
- 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Windows98/2000/Me/XP対応 大槻 有一郎 (2006年04月)
- 15歳からはじめるJAVA CG&ゲームプログラミング教室―Windows 98/2000/Me/XP対応 大槻 有一郎 (2005年12月)
- 13歳からはじめるJava iアプリゲームプログラミング教室 Windows XP/Vista対応 掌田 津耶乃 (2009年01月)
- 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室Visual Studio 2008編―Windows XP/Vista対応 大槻 有一郎 (2008年04月)
- サンプルで学ぶDirectX9プログラミングテクニック 浦野 収司 (2003年06月)
- DirectX9簡単3Dプログラミング―「ウィザード」による「フレームワーク」作りから完成まで17例! (I・O BOOKS) 大西 和則 (2003年12月)
- DirectX9実践プログラミング Windows Vista対応版 I/O編集部 (2007年03月)
- ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 西川 善司 (2009年09月11日)
- DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista [NextCreator] (NEXT CREATOR) N2Factory (2007年06月29日)
- はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS) 鎌田 茂雄 (2005年03月15日)
- 書籍版 DirectX9実践プログラミング (I・O BOOKS) (2003年09月)
- プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン (マイクロソフト公式解説書) クリス グレイ (2004年01月)
- DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.2〉C#によるキャラクタの歩行アルゴリズム (I・O BOOKS) 大川 善邦 (2003年07月)
- Visual Basic.NET&DirectX 9でネットワークゲームプログラミング Windows2000/XP 安田 隆次 (2003年08月)
- VB2005ユーザーのためのDirect3D9入門―DirectX 9.0cの3Dグラフィックス機能を使う! (I・O BOOKS) 川田 徹 (2007年05月)
- DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング―DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I・O BOOKS) 登 大遊 (2003年02月)
- Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応 杉山 明 (2003年09月)
- 15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 Visual Basic編 大槻 有一郎 (2007年09月)
- Win32 & DirectX9 簡単3Dゲーム制作 (I・O BOOKS) 大西 武 (2007年09月)
- DirectX9必携 鎌田 茂雄 (2009年12月23日)
- DirectX 9実践プログラミング―「グラフィック」「オーディオ」「ネットワーク」「入力」--ゲーム作りに役立つ機能の基礎から応用まで (I/O別冊) (2003年03月)
- DirectX9 プログラミングガイド インフィニティ (2004年08月)
- DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.1〉C#によるアルゴリズムの基礎 (I・O BOOKS) 大川 善邦 (2003年03月)
- DirectX 9プログラミング入門 Windows 2000/XP版 浦野 収司 (2004年04月)
- DirectX9 DirectX Graphics (I・O BOOKS) (2005年03月)
- DirectX 9 シェーダプログラミングブック 今給黎 隆 (2004年01月01日)
- 15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編―Windows 2000/XP/Vista対応 大槻 有一郎 (2007年04月)
- DirectX8実践プログラミング―「グラフィック」「オーディオ」「ネットワーク」「入力」--ゲーム作りに役立つ機能の基礎から応用まで (I/O別冊) (2001年04月)
- DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング―最新版DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I/O別冊) 登 大遊 (2001年03月)
- DirectX7実践プログラミング (I/O別冊) (2000年01月)
- 入門 DirectX7プログラミング (Windows programming technique) ロバート ダンロップ (2000年08月)
- DirectXによる実践プログラミング (I/O別冊) 土井 淳 (1998年05月)
- DirectXによるゲームプログラミング (I/O別冊 DirectX 1 Direct Draw) 大川 善邦 (1997年03月)
- 詳解HTML&JavaScript辞典 岡蔵 龍一 (1999年10月)
- はじめて作るホームページ HTML編―オールカラーで楽しく学ぶ 川名 和子 (2000年03月)
- C言語 入門書の次に読む本 坂井 弘亮 (2003年08月01日)
- C++クラスと継承完全制覇 (標準プログラマーズライブラリ) 矢沢 久雄 (2002年09月)
- はじめてのC言語 完全入門 (標準プログラマーズライブラリ) 塚越 一雄 (2001年05月)
- C言語ポインタ完全制覇 (標準プログラマーズライブラリ) 前橋 和弥 (2001年01月)
- 荒木シゲルのアニメーションサイエンス[DVD]—アニメーターのための演出理論 荒木シゲル (2002年11月)
- ガベージコレクションのアルゴリズムと実装 中村 成洋 (2010年03月18日)
- 日本語が亡びるとき―英語の世紀の中で 水村 美苗 (2008年11月05日)
- 20歳のときに知っておきたかったこと スタンフォード大学集中講義 ティナ・シーリグ (2010年03月10日)
- 死なないための智恵 上野 正彦 (2009年03月01日)
- 英語表現のトレーニング―ポライト・イングリッシュのすすめ (講談社現代新書) 脇山 怜 (1990年04月)
- アースソフト PT2 ()
- インテル Parallel Studio ()
- Visual Studio .NET 2003 Professional 優待パッケージ (2003年06月25日)
- Microsoft Visual C++ 6.0 Standard Edition (1998年10月09日)
- Visual Studio 2005 Standard Edition アップグレード (2006年02月03日)
- Microsoft Visual Studio .NET Professional Academic Version 2002 (2002年04月19日)
- Microsoft Visual Studio .NET Professional Version 2003 MSDN Deluxe Edition (2003年06月25日)
- Visual Studio .NET 2003 Enterprise Developer 製品版 (2003年06月25日)
- Visual Studio 2005 Professional Edition with MSDN Premium (2006年02月03日)
- Visual Studio Team System 2008 Team Foundation Server アップグレード (2008年02月08日)
- Visual Studio Team System 2008 Database Edition with MSDN Premium Subscription (2008年02月08日)
- Visual Studio Team System 2008 Team Foundation Server (2008年02月08日)
- Visual Studio Team System 2008 Team Suite with MSDN Premium Subscription 更新パッケージ (2008年02月08日)
- Visual Studio Team System 2008 Architecture Edition with MSDN Premium Subscription (2008年02月08日)
- Microsoft Visual C++ 6.0 Professional Edition (2000年01月21日)
- Visual Studio Team System 2008 Development Edition with MSDN Premium Subscription (2008年02月08日)
- Visual Studio Team System 2008 Architecture Edition with MSDN Premium Subscription 更新パッケージ (2008年02月08日)
- Microsoft Visual C++ 6.0 Enterprise Edition (2000年01月21日)
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