ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

著者 :
  • 秀和システム (2008年11月15日発売)
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感想 : 21

セガの新人教育カリキュラムから生まれた、ゲームプログラミングの入門・解説書。コマンドラインで動く原始的なゲームや、2Dグラフィックスの比較的簡単なゲームから始めて、シーケンス遷移・平面の衝突処理・サウンドの挿入などを解説し、最終的にはロボットが弾を打ち合う3Dのゲームを作成します。
C++のスキルがある人向けです。C#かJavaなら書けるという人は、C++の初心者向けの本を1冊手元に用意して、読んでみましょう。
ベストリーダー2016(和書)

読書状況:未設定 公開設定:公開
カテゴリ: 目指せゲームクリエイター
感想投稿日 : 2010年5月27日
本棚登録日 : 2010年5月25日

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