三宅陽一郎のおすすめランキング

プロフィール

三宅 陽一郎 @miyayou

京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院理学研究科物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者としてデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事。国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チェア、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。著書に『人工知能のための哲学塾』(ビー・エヌ・エヌ新社)、『人工知能の作り方』(技術評論社)、『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『〈人工知能〉と〈人工知性〉』(iCardbook)、共著に『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、『高校生のためのゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『ゲーム情報学概論』(コロナ社)、監修に『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)、『マンガでわかる人工知能』(池田書店)などがある。
Facebook:https://www.facebook.com/youichiro.miyake
専用サイト:https://miyayou.com/

「2018年 『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』 で使われていた紹介文から引用しています。」

三宅陽一郎のおすすめランキングのアイテム一覧

三宅陽一郎のおすすめ作品のランキングです。ブクログユーザが本棚登録している件数が多い順で並んでいます。
『絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68 (サイエンス・アイ新書)』や『人工知能のための哲学塾』や『人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか』など三宅陽一郎の全39作品から、ブクログユーザおすすめの作品がチェックできます。

絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68 (サイエンス・アイ新書)

232
3.27
三宅陽一郎 2016年8月27日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

<図書館の所在、貸出状況はこちらから確認できます> https://libipu.iwate-pu.ac.jp/mylimedio/search/boo... もっと読む

人工知能のための哲学塾

221
3.71
三宅陽一郎 2016年8月11日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

本書は「人工知能」よりも「哲学」に寄っている。 ここで学んだ用語を羅列してみる。 あくまで用語の羅列なので、章題に入っている人物の言葉が登場しない場合があ... もっと読む

人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

147
3.41
三宅陽一郎 2016年12月6日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

<図書館の所在、貸出状況はこちらから確認できます> https://libipu.iwate-pu.ac.jp/mylimedio/search/boo... もっと読む

WEB+DB PRESS Vol.68

133
3.64
名村卓 2012年4月24日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

『WEB+DB PRESS vol.68 2012』 (レビュアー:エンジニア 福岡) この号は4月からの新卒を対象とした「新人応援号」というコン... もっと読む

WEB+DB PRESS Vol.100

76
4.00
河原一哉 2017年8月24日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

HTTPS化の記事のみ読んだ もっと読む

高校生のための ゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)

65
2.92
三宅陽一郎 2018年3月6日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

どちらかというと、ロールプレイングゲームの設計の話が主であり、人工知能を学べるという類の本ではない。タイトルがちょっと大上段に構えすぎ。 <目次> 第... もっと読む

現代思想 2015年12月号 特集=人工知能 -ポスト・シンギュラリティ-

54
3.63
新井紀子 2015年11月27日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

寄稿は石黒浩、茂木健一郎、竹内薫、ドミニク・チェン他。思想の課題は既に「ポスト」シンギュラリティへ。さらに12.1発売のWIRED(VOL.20)も特集が... もっと読む

なぜ人工知能は人と会話ができるのか (マイナビ新書)

34
3.13
三宅陽一郎 2017年8月30日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

<図書館の所在、貸出状況はこちらから確認できます> https://libipu.iwate-pu.ac.jp/mylimedio/search/boo... もっと読む

ゲーム学の新時代 遊戯の原理 AIの野生 拡張するリアリティ

29
4.67
中沢新一 2019年3月13日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

いわゆるゲームについての、多彩な論者による論考の集積。現状をコンパクトにまとめたものから、ゲームの本質に迫る哲学的論考まで、実に多彩。ゲームすることの意味... もっと読む

人工知能のための哲学塾

23
4.00
三宅陽一郎 電子書籍 2016年9月1日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

AIに関連する哲学の系譜・概要と、AIへの応用法を製作観点から述べており、網羅的かつ実用的でたいへん参考になる一冊だった。類書も併せて、このあたりの哲学議... もっと読む

絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68 (サイエンス・アイ新書)

17
3.50
三宅陽一郎 電子書籍 2016年9月15日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

「絵でわかる」という、入門向けの間口だが そこそこ深い部分まで掘り下げられており概要をおさえるのには最良の一冊。 もっと読む

人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

11
4.50
三宅陽一郎 電子書籍 2016年12月20日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

人工知能を利用する側の視点が多いが、当初は、作り手の視点。何気なく楽しんでいるが、ゲームには、多く採用されていることはあまり知らなかった。貴重な視点に触れ... もっと読む

なぜ人工知能は人と会話ができるのか (マイナビ新書)

6
4.00
三宅陽一郎 電子書籍 2017年8月30日 Amazon.co.jpで見る Amazon.co.jp

感想・レビュー

ゲーム開発における人工知能の活用がメイン。言語というのは身体の活動や空間の認識から習得されるが、それを持たない人工知能がいかに習得していくのか、という件が... もっと読む
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