道具の発明
1 人間の身体機能の外在化
2 情報交換
3 人間の根元的
homo sapiens(知恵)、homo faber(作る), homo ludens(遊ぶ)
4 道具の機能的側面と情緒的側面
動機
1 責任感、義務感
2 切迫感、切実さ
3 愛、奉仕
4 充実感、満足
5 興味、好奇心
6 楽しみ、ゲーム性
相対する3つの軸として、3次元空間を想定している。
デザイナの基本的な考え方を示している。
実用性
審美性
独創性
操作性
安定性
経済性
秩序性
コンセプト,シナリオ,マーケティング
「3不」による観察,不安,不満,不思議
写ルンですのかたち化P87
造形のルール
統一と変化,シンプル,バランス,プロポーション,リズム,アクセント,調査,シンメトリーとアシンメトリー