<面白さ>の研究 世界観エンタメはなぜブームを生むのか (角川新書)
- KADOKAWA (2015年5月10日発売)
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感想 : 15件
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Amazon.co.jp ・本 (304ページ) / ISBN・EAN: 9784041027530
作品紹介・あらすじ
『ワンピース』『進撃の巨人』『奇生獣』『スターウォーズ』『半沢直樹』、そして宮崎アニメ。現実と異なる「世界」を「人間」より優先して描く大作エンタメはなぜ成立する?なぜ<面白さ>は伝わるのかを徹底解析!
みんなの感想まとめ
現実と異なる「世界」を描く大作エンタメの魅力を深く探求する本作は、エンタメがなぜ人々に受け入れられるのかを多角的に分析しています。特に、古代から続く人間の資源の奪い合いが、現代の「時間」に焦点を当てた...
感想・レビュー・書評
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人類が古代には土地を奪いあい、現代ではエネルギーを奪いあい…さて次は「時間」なのでは。というのが面白かった。
確かに、落語などの1時間、30分のお笑いが、テレビによって5分、3分と短縮され、さらに動画アプリなどで1分、20秒とわかりやすいインパクト重視のエンタメになっている現状を見るとこの先、どうなってしまうのだろうと心配のほうが大きい。詳細をみるコメント0件をすべて表示 -
・「世界」とは、人間の周囲を構成する「環境」のこと。
「現実感」、すなわち「人間的現実」は、人間が具体的な「環境」を感覚で捉え、解釈することによって生み出される。
この「環境」を構成する要素として、「空間」「時間」「社会集団」が重要。
「現実感」を支える感覚を、「空間感覚」「時間感覚」「社会感覚」に分けて考える。
・文化人類学は、自らをセンサーと化して、ある社会の「人間的現実」を、五感と人間的知能を持って吸収するプロセス。
・トトロと「照葉樹林文化論」
・ポイントは、観客たちに馴染みのある当たり前の「人間的現実」を、いかに作品の「人間的現実」に接続するか。
宮崎は、観客たちに馴染みのある当たり前の「人間的経験」の中から、あまりに無意味なゆえに気づかれないまま放置された、「植生」という要素を系統的に抽出して作品世界の中に組み込む事でそれに成功した。
宮崎の提示した「オルタナティブな日本」は、その強烈な「体感性」ゆえに、多くの日本の「人間的現実」とリンクしていった。 -
難しくて想像と違う内容でした、
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ちょっと難しい…と感じた
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スターウォーズ、半沢直樹(小説、TBSテレビ系)、踊る大捜査線(フジテレビ系)、となりのトトロ、エヴァンゲリオン、ワンピース、千と千尋の神隠し、失踪日記、寄生獣、精霊の守り人、進撃の巨人
などの作品(世界観エンタメ ; 作品世界を優先している作品)を分析。
著者の都留泰作氏は、漫画実作者、かつ、文化人類学者(京都精華大学マンガ学部准教授)。
[目次]
序章 エンタメの研究--文化人類学から考える
第1章 空間感覚の研究--「スターウォーズ」「となりのトトロ」「精霊の守り人」
第2章 時空感覚と社会空間の研究--「千と千尋の神隠し」「ワンピース」「進撃の巨人」
第3章 人間の世界の研究--「踊る大捜査線」「半沢直樹」、そしてゾンビ
第4章 "居住空間の外"の研究--「Jホラー」と「寄生獣」
終章 私小説的な"世界観エンタメ"の研究--「エヴァンゲリオン」と「失踪日記」 -
再読。
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映画やアニメやドラマや漫画のヒット作のエンタメ性(面白さ)を、感性からではなく様式的に言語化を試みた本。著者は漫画家兼文化人類学者である。空間・時間・人間関係・人間内面・異界といういくつかのパースペクティブから、ヒット作の「世界観」を分析し意味づける。ヒットの理由を、無理やり後付けするような感じもなくはないが、それなりに納得できる内容だ。分析の対象に、「小説」がないのがちょっと不思議であるが、エンターテインメントの将来を、《人間感覚を土地や都市や農地のように「資源」として開拓していく》と表現したのが印象深い。
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この世界観エンタメはこうして考察をするからこそより面白いし、それを文化人類学者であって漫画家である筆者がするだからその光の当て方は面白いし興味深かった。
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うーん、イマイチ。
ストーリーよりも登場人物のキャラを重視するキャラクター小説やアニメの勢いがある今、あえて「世界観」という切り口でエンタメを考察する、というコンセプトは面白い。
が、いかんせんふわふわしているのだ。
本当に学者なの?とツッコミたくなるような話が延々と展開される。エンタメを文化人類学に引き付けるのはいいが、全体的に説得力に欠ける。アイデアは面白いのだけど。
いわゆる考察厨がブログや掲示板に書いているのと大差ない気が、というイメージがどうしても拭え切れないまま読了。
まあ新書なので、肩肘張らずにさらっと読むにはいいんじゃないでしょうか。 -
エンタメコンテンツを登場人物のキャラの掘り下げではなく、【世界観】から分析した本。
文化人類学者がどうエスノフラフィをしてきたのか、それをもって世の中を観察し世界観を構築するとはどういうことかがよくわかる。
なぜこのエンタメ(映画、漫画、小説)は面白いのか、を時間感覚やひとつのセリフからの世界の広がりなど多様な面から分析している。
エンタメの考え方の基礎となる良書。何度でも読み返して噛み砕きたい。 -
<目次>
序章 エンタメの研究~文化人類学から考える
第1章 空間感覚の研究~『スター・ウォーズ』『となりのトトロ』『精霊の守り人』
1.「宇宙空間」に挑戦する
2.異世界をめぐる感覚論
第2章 時空感覚と社会空間の研究~『千と千尋の神隠し』『ワンピース』『進撃の巨人』
第3章 人間の世界の研究~『踊る大捜査線』『半沢直樹』そしてゾンビ
1.社会的時空の「面白さ」
2.社会的時空を描く
第4章 ”居住区館の外”の研究~『J・ホラー』と『寄生獣』
終章 私小説的な「世界観エンタメ」の研究~『エヴァンゲリオン』と『失踪日記』
おわりに
<内容>
文化人類学者にしてマンガ家の著者による、映画・マンガ・アニメ・小説・ドラマの「面白さ」の研究。学者なので表現が小難しい部分があるが、ホントにこうした絵回が好きなのだとよくわかる。特に文化人類学の研究の仕方が、小説や漫画などのフィールドとよくマッチしているという指摘は鋭い。エンタメが描こうとしている世界は、文化人類学と同じであり、そこに気づいてここの書かれているようにアプローチした作品は、ヒットしている、との指摘は目から鱗だった。
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著者プロフィール
都留泰作の作品
