メイクロックマン 史上最大のプログラミング

  • 学研プラス (2020年11月5日発売)
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本 ・本 (212ページ) / ISBN・EAN: 9784052052279

作品紹介・あらすじ

あの8bitロックマンの世界を原作そのままの音楽と画像でプログラミング!
スクラッチ3 . 0ベースのソフトを使って、名作ゲーム「ロックマン」をプログラミングする本。プログラミングの基本からオリジナルゲーム作りまで学べる!
原作の画像や音楽をそのまま使った、無料の「学習用プログラム」つき。
※スクラッチ3.0は、アメリカ マサチューセッツ工科大学のメディアラボが開発した、プログラミング学習用ソフトウェア。

目次
全8ステージ(+エクストラステージ)で構成。スモールステップに分かれており、ゲームステージをひとつひとつクリアしていく感覚で、無理なくプログラミングを学習できる。

ステージ-1 ロックマン参上!
ステージ-2 ロックマンを作ろう① ─ 動け! ロックマン
ステージ-3 ロックマンを作ろう② ─ 跳べ! ロックマン
ステージ-4 ロックバスターを作ろう
ステージ-5 ロックマンの耐久テストをしよう
ステージ-6 ステージを作ろう
ステージ-7 ボスロボットを作ろう
ステージ-8 エアーマンと戦おう
エクストラステージ オリジナルゲームで遊ぼう!

ロックバスターを作って装着! 気分はまるでロックマン!
専用キット(別売)を使えば、ロックバスター型コントローラーを作れる。自分の動きに合わせて画面内のロックマンが動く!

論理的思考力、集中力が身につく!
“ロックマンの動き”を再現することを目指して、どのようにプログラミングすればよいかを考えることで、論理的に考える習慣や、ものごとをやりきる集中力が身につく。座標の考え方や不等号を使った計算など、算数の基本的なことがらも学習できる。

感想・レビュー・書評

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  • 楽しいけど、エディターが使いにくかったです

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著者プロフィール

フリーランスの編集兼ライター。理科好きとして、子ども向け・一般向けのサイエンス書籍を中心に扱う。小・中学生時代にゲームプログラミングを遊んでいた経験が生きて、近年はプログラミング教育の仕事も多数行なっている。学研のロボットプログラミング教室「もののしくみ研究室」の教材構成・執筆、書籍「絵でわかるはじめてのプログラミング(学研プラス)」の構成・執筆ほか。

「2020年 『メイクロックマン 史上最大のプログラミング』 で使われていた紹介文から引用しています。」

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