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Amazon.co.jp ・本 (176ページ) / ISBN・EAN: 9784058007136
作品紹介・あらすじ
子供たちに大ヒットしているマインクラフトは、これからの時代を生きるためのさまざまな力が身につく知育ゲームだった。取材で明らかになった、ゲームをすることで学べるスキル、海外の教育現場で使われている事例、さらに子供を伸ばすための親の心がけなど。
感想・レビュー・書評
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2020年「マインクラフトで身につく5つの力」読了。
教育利用で注目されていたマインクラフトを体験するために、スイッチ版のマインクラフトを2ヶ月くらいやってみて、ようやく注目される意味がわかった。マイクラをやってみて気づいたことを整理するために読んだ一冊。書いてあることは私の体験したことそのもので、すべてに同意できる。教育利用としてどうやって進めていこうかはカリキュラム開発の新しいテーマになるかも。詳細をみるコメント0件をすべて表示 -
マインクラフトというゲームを活用して確かに学べることは多いかも知れませんが、何でもかんでもそこから学ばなくても良いのかなと思います。
疑似体験よりは実感を伴った体験の方が得られることは多いと思います。
なので、「楽しく主体的にプログラミングを学ぶ」に特化した活用をしたいと思います。
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神谷加代の作品
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