3Dグラフィックスのための数学: 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで (I/O BOOKS)
- 工学社 (2008年6月1日発売)
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感想 : 2件
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- Amazon.co.jp ・本 (463ページ)
- / ISBN・EAN: 9784777513598
作品紹介・あらすじ
「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで。『3Dゲーム・プログラマーのための数学・基礎編』を大幅改訂。座標系は「右手系」に。演習問題に「解答」を追加。
感想・レビュー・書評
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資料ID:80800739
請求記号:798.5||O
配置場所:工枚普通図書詳細をみるコメント0件をすべて表示 -
3DCGの為に必要な数学が分かりやすくまとめられています。ただ、説明ミスがあるので注意が必要。アルゴリズム的には良い方法が載っていると思います。
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