3Dグラフィックスのための数学: 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで (I/O BOOKS)

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  • 工学社
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  • Amazon.co.jp ・本 (463ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784777513598

作品紹介・あらすじ

「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで。『3Dゲーム・プログラマーのための数学・基礎編』を大幅改訂。座標系は「右手系」に。演習問題に「解答」を追加。

感想・レビュー・書評

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  • 資料ID:80800739
    請求記号:798.5||O
    配置場所:工枚普通図書

  • 3DCGの為に必要な数学が分かりやすくまとめられています。ただ、説明ミスがあるので注意が必要。アルゴリズム的には良い方法が載っていると思います。

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