3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー入門: 「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで 理論と実 (I/O BOOKS)
- 工学社 (2008年10月1日発売)
本棚登録 : 7人
感想 : 0件
本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています
- Amazon.co.jp ・本 (207ページ)
- / ISBN・EAN: 9784777514014
作品紹介・あらすじ
「ANSY C」言語による「OpenGLプログラム」と「Cg」言語による「シェーダー」を組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説。