3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー入門: 「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで 理論と実 (I/O BOOKS)

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  • 工学社
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  • Amazon.co.jp ・本 (207ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784777514014

作品紹介・あらすじ

「ANSY C」言語による「OpenGLプログラム」と「Cg」言語による「シェーダー」を組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説。

著者プロフィール

1973年生まれ。
1995年:関西大学工学部電気工学科卒業。
1999年:奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。
2008〜2014年:大阪大学大学院工学研究科准教授。
2015〜2019年:長崎県立大学情報システム学部教授。
2020年〜:長崎大学情報データ科学部教授
専攻:コンピュータ・グラフィックス、インタラクティブ・テクノロジー、感情工学。
ホームページ:http://www.pineapple.cc/

「2022年 『3D-CGプログラマーのための クォータニオン入門[四訂版]』 で使われていた紹介文から引用しています。」

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