DirectXゲームグラフィックスプログラミング

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  • Amazon.co.jp ・本 (295ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784797323283

作品紹介・あらすじ

本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明する。本書の内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎を習得している必要があるが、本書で紹介するテクニックを一通り身につければ、新時代のゲームプログラマとして通用するようになれるだろう。

感想・レビュー・書評

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  • DirectXに関する書籍で一番のオススメです.図中心でわかりやすいです.また,エフェクトやアニメーションなどの高度なテクニックもわかりやすく紹介されています.

  • DirectX9でのDirect3Dについての本です。

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