シューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C magazine)

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  • ソフトバンククリエイティブ
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感想 : 9
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  • Amazon.co.jp ・本 (343ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784797327311

作品紹介・あらすじ

画面を覆いつくす弾幕、ドット単位を見極める極限のすり抜け、多彩な攻撃の応酬、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で作り出せ!アルゴリズム&ソースコードで極める、ゲームプログラミングの奥義。

感想・レビュー・書評

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  • いろいろなアルゴリズムを知ることができるので読んでいて面白いです。

    ただ実際にこれ1冊でSTGが作れるかといえば、かなり難しいと思います。

    シューターの方は、アルゴリズムを知っているだけでも上達の手助けになると思うのでおすすめです。

  • シューティング・ゲームで使用されるアルゴリズムの解説書。

  • 積読

  • シューティングゲームの追尾弾のアルゴリズムや、変わった動きの弾道を作る場合のアルゴリズムがしっかり書かれており、とても良書です。

  • シューティング作るならまずは読もう!先人たちの素晴らしいネタが満載!

  • タイトルどおり、シューティングゲームにおけるアルゴリズムを解説した本です。
    この本に限りませんが、ゲームのプログラミングと言うのはリアルタイム性が重要なため、ゲーム以外のプログラミングにも役に立つ知識が満載だと思います。

  • 貴重本

  • シューティングゲームそのものや、それに関するアルゴリズムについて細かい所まで書かれている本。立ち読みして感動して衝動買いしました(笑

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著者プロフィール

松浦 健一郎(まつうら けんいちろう)
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している。司 ゆきと共著でプログラミングやゲームに関する著書多数。

「2022年 『確かな力が身につくPHP「超」入門 第2版』 で使われていた紹介文から引用しています。」

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