本書は「ゲーム、とくに3Dゲームを表情豊かに演出する方法」を解説するものです。
松浦 健一郎(まつうら けんいちろう) 東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している。司 ゆきと共著でプログラミングやゲームに関する著書多数。 「2022年 『確かな力が身につくPHP「超」入門 第2版』 で使われていた紹介文から引用しています。」