入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)

制作 : 株式会社ぷれす 
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  • Amazon.co.jp ・本 (528ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784797374544

作品紹介・あらすじ

数多あるゲーム開発ツール。
今では誰もがゲームを開発できるようになった。
たが果たして、それらに頼っているだけでよいのだろうか?
本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、
あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。

序章
刊行に寄せて
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング
おわりに
索引

感想・レビュー・書評

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  • ゲームプログラミングを真面目に一通り勉強したい人に勧めたい本. Direct Xでのゲームライブラリの作成からはじめ, ゲームエンジン基礎部分の仕組みを知るのにも良い本である.

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著者プロフィール

モンロー・カウンティー・コミュニティカレッジの准教授で、ゲームプログラミングとコンピューターサイエンスを教える。またオープンソースアセンブラ/シュミレーター「EASy68K(www.easy68k.com)のプロジェクトリーダーでコントリビューターでもある。ミディガン大学ディアボーン校でコンピュータサイエンスの修士号を取得し、現在は非常勤講師も務める。

「2014年 『入門ゲームプログラミング』 で使われていた紹介文から引用しています。」

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