- Amazon.co.jp ・本 (349ページ)
- / ISBN・EAN: 9784837956662
感想・レビュー・書評
-
AIによる機械化、グルーバル化に伴う人件費の低コスト化がより進行していく中で、単純労働だけでは生きづらい世の中になっていくことが、わかりやすく解説されています。
今まで重宝されてきた、資格や技術といった分野(ハードスキル)は機会に代替され淘汰されていくからこそ、リーダーシップや人と縁を紡ぐ力(ソフトスキル)を身につけることの重要性を提唱しています。
時代の変化が早いからこそ、
時代に左右されることのない、人間にしかできない仕事・能力を磨いていくことが、
これからの時代を生き抜いていく上で、とても重要になってきそうですね。詳細をみるコメント0件をすべて表示 -
閲覧室 159||Pin
-
2005年に書かれたことが最大の価値
佐宗さんの直感と論理をつなぐ思考法を読んでからこの本に辿り付きました。
直感と論理のほうがわかりやすく、時代に合う形で書かれているのでこの本を読まなくていいかなと。
とはいえリーマン前、日本のスタートアップ投資もまだ出ない時代、デザインファームも日本では認知されてない時代にこの内容ですよ??
素晴らしい本
-
左脳タイプとしては響かないはずがない。
-
前回読了した「発想する会社」と共に、「ビジネスモデル・ジェネレーション」で参考書籍として紹介されていた本。
アルビン・トフラーの第三の波が、ライン労働者から、知識労働者への推移の話だった。
知識労働者として語られる典型的な職業は、
・ソフトウェア・エンジニア
・いわゆるMBA系アナリスト
・会計士
・弁護士
現代では、これらの「左脳系論理職業」は、ネットワークの普及により、より賃金の安い途上国、あるいは、なんらかのクラウドAIによりとってかわられようとしている。
ググれば瞬時に結果が出る時代にあって、知識所有の価値はほぼ0で、
・賃金水準への低い国への移管が難しく、
・コンピューターが代替えできない能力
として、以下の資質をあげている。
・デザイン力 (実用性 ←→ 有意性)
・ストーリーテリング(物語を語る能力)
・「個別」よりも「全体の調和を見る力」(シンフォニー)
・「論理」ではなく「共感」
・「まじめ」ではなく「遊び心」
・「モノ」よりも「生きがい」
これらは元来、デザイナーやアーティストに必要な素養だったが、確かに現代にあって、価値を生み出している企業や個人には、この傾向が見られる。
本書がとても巧みだと思ったのは、個別のテーマの事例がとても的確で、そして「物語」になっているところだ。
あえて一点だけ残念な点は、日本語化にあたって、表紙のサブタイトルに
「富を約束する「6つの感性」の磨き方」
という痛い文句をつけたこと。
「7つの習慣」でも思ったけど、自己啓発本とは違う内容なのに、こういうタイトルをつけるのは残念。 -
6つの感性を磨くことが大事と書かれていたが、いまいち重要だという実感がわかなかった。自分の読みが浅いのか?
-
Vol.214 3年後の現実社会を先取りしたい方に。必要とされている事象を読み間違うな!
サブ本として紹介http://www.shirayu.com/letter/2013/000433.html
『成功はすべてコンセプトから始まる』木谷哲夫 著 ダイヤモンド社 参考文献 -
ハイコンセプト
1.機能だけでなくデザイン
2.議論よりは物語
3.個別よりも全体の調和(シンフォニー)
分析→総括
4.論理ではなく共感
5.まじめだけでなく遊び心
6.モノよりも生きがい
デザインに関する備忘録をつける週間が、生活環境を見る目が鋭くなる
・フェデックスのネガスペース→矢印
・こらから必要になる要素
→マルチな人、境界を超える人
→発明できる
→巧みな比喩 メタファーはすべての芸術の活力源
-
縺薙l縺九i豎ゅa繧峨l繧倶ココ譚舌?縲√ワ繧、繧ウ繝ウ繧サ繝励ヨ縺ィ繝上う繧ソ繝?メ縺ョ閭ス蜉帙r謖√▲縺滉ココ譚舌〒縺ゅk縺ィ闡苓???繝斐Φ繧ッ豌上?縺?≧縲ゅワ繧、繧ウ繝ウ繧サ繝励ヨ縺ッ繧カ繝?け繝ェ險?縺医?譁ー縺励>菴輔°繧堤函縺ソ蜃コ縺吝鴨縲√ワ繧、繧ソ繝?メ縺ッ莠コ縺ィ蜊泌ロ蜃コ譚・繧句鴨縺?繧阪≧縺九?ゅ◎縺励※蟆る摩蜉帙〒縺ッ縺ェ縺冗キ丞粋蜉帙′驥崎ヲ√→縺?≧縲ゅ&繧峨↓縺昴?邱丞粋蜉帙?6縺、縺ョ繧サ繝ウ繧ケ縺ォ邏ー蛻?喧縺輔l繧九?ょ?邱ィ騾壹@縺ヲ邏榊セ玲─縺ォ貅?縺。縲∽サ雁ケエ隱ュ繧薙□譛ャ縺ョ荳ュ縺ァ縺ョ繧カ繝サ繝吶せ繝医□縺」縺溘?