ドンキーコングJR.

  • 任天堂
3.18
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感想 : 6
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  • Amazon.co.jp ・ゲーム
  • / ISBN・EAN: 4900000000399

感想・レビュー・書評

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  • ファミコン2さくめ。
    1めんはアイテムをとりながらすすむのがむずかしかったです。
    2めんはジャンプのタイミングがむずかしかったです。
    3めんと4めんはかんたんでした。
    のぼるときは2つで、おりるときは1つでおりるとはやいのきりかえがむずかしかったです。

  • マリオに名前が付いた作品(マリオは敵役)であるアーケードゲームの移植。操作は移動とジャンプのみ、全4ステージループ。

    操作方法は前作と同じなのに、印象が違って新しい気持ち。

  • 幼稚園の年長組の頃にプレイ。
    恐らく、生まれて初めてプレイしたテレビゲーム。

    当時の私はアクションゲームが怖く(敵にやられた時の効果音が怖かった)少し触れた程度だったが、家族がプレイするのは夢中になって見ていた。

  • ファミコン2本目。10周した。ドンキーコングより面白い。ドンキーコングより運の要素が少なく、うまくなると着実にミスの回数が減っていくため、上達を感じられる。しかし、6週目以降の3面、4面はかなり難しい。ドンキーコングより面数が1つ多く、アトラクションの種類も多いが、やはりすぐ飽きてしまう。

  • 4面ループなので一応クリアということで。
    2面のリフトに飛び乗るタイミングがやや難しかったです。
    スーマリのが先にプレイしているので、敵役がマリオっているのが新鮮でした。
    下積み時代のマリオは苦労していたっていうことでw

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