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感想・レビュー・書評
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ゲームを通じて「ルールを変える」ことの重要性に気付いた著者ですが、ビジネス世界でも同様だと断言。確かに、現実社会でも仮想通貨や脱炭素のカーボンプライシングなどいち早く新たな市場をみつけ独自のルールや仕組みを作ったものが有利という状況になっている。本書では、ドワンゴやニコニコ動画での体験が興味深く語られる。
著者:1968年生まれ。京都大学工学部を卒業後、コンピューターの知識を生かしてソフトウェア専門商社に入社。同社倒産後、1997年、PC通信対戦ゲームのシステム開発会社として株式会社ドワンゴを設立。2000年から代表取締役会長。携帯ゲームアプリや着メロなどのサービスを次々と手がける。2004年東証一部上場。2006年には子会社ニワンゴにて動画共有サービス「ニコニコ動画」を開始。2014年株式会社KADOKAWA・DWANGO会長に就任。著書に『ルールを変える思考法』(EPUB選書)ほか。詳細をみるコメント0件をすべて表示 -
相​手の出方次​第でまったく局面が変わってくる​将棋や囲碁の​対局で求められる思​考は、現​実社​会で求められる思​考と近くなります​。▼『ルールを変え​る思考​法』 川​上量生(​角川EPUB選.​..
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ビジネス
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『ルールとは変えられるもの。競争に勝つには自分が有利なようにルールを変えることこそ、現代社会での競争の必勝法なのです』という川上さんの言葉は本質を捉えている。川上さんの言葉は分かりやすく、深いです。
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楽して儲ける、競合調査はしない、意味のない事に意味がある
など川上さんらしい言葉。
ゲームから経営、人生を学んでいる -
5/13 26冊目。
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わかりそうで、わからないものに人は惹かれるのか。なるほど。
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「ニコニコ動画」の歴史、生まれた背景がよく分かる本。残念ながら、そこまで興味が持てなかったのであまり面白く感じなかった。けど、レイザーラモンRGとの「ルールを変える思考法」の共通項を見いだせた
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ルールとは何か,コンテンツとは何かについての川上さんの考え方が語られていて,なるほどと思えることがたくさんあった.
ニコ動を中心とした話になると,ニコ動を詳しく知らないのでちょっと着いていけなくなってしまったが,本書を通じて感じる「ルールというものに対してどう向き合うか」といった姿勢や,「コンテンツというものは何なのか」についての思考などは,(自分がそれを取り入れるかどうかは別として)大変勉強になった. -
この人は、とかくユニークな発言が注目されがちだが(実際にユニークな言動なんだけれども)、実直で合理的な考え方をする人だと感じた。
高学歴なヒマ人相手のサービスやイベントを企画・運営し、欧米の焼き直しでは無い日本独特のサービスを展開して来たのは、パソコン通信時代からのゲーマーとしての実体験に基づく皮膚感覚なのだろう。
企画そのものよりそれをやりたがる人間を信じ、コンテンツの価値を誰かの人生を変えられるかどうかで推し量る。それは、浪花節の人情話ではなく、人間という不確定要素を含んだシステムを効果的に運用するためのメソッドなのだ。
「ルール」に従うのが「ゲーム」であっても、そのルールを変えることは可能であり、変えられるだけの発想や力を着けた者が強い。やはり、この才能に投資したカドカワを改めて恐ろしいと感じる。 -
この本の軸としては、ゲーマーは仕事ができる、というところからニコニコがどこを目指しているのか。ざっくりというとそういう本です。
個人的には、あまり内容は占めてないですがブロマガと電子書籍の関係性について語っている部分はとても興味深く読めました。
なんとなく、印象としてはパッケージされたものと拡張されつづけていくもの、それをどうとらえるのかがかなり書かれていた気がしました。 -
ちょうど発刊から1年? でやっと読んだが、とても納得感。 読むタイミングが合ったか。
合理性と感性の使い分け、そこから導き出される先見性がすこい。角川暦彦氏が天才と呼ぶのも分かる。 -
「ビジネスの世界で大切なのは、人を蹴落とすことではなく、「自分が生き残ること」だからです。」
ニコニコ動画を運営するドワンゴ代表取締役川上氏の本。
非電源ゲームをもとに、いかルールを作っているかについて書かれている。この社会では、ルールを作った者がその勝者になりやすい。
起業も二つの観点から考えられる。
1つが、お金をだしてもらうゲーム。
1つが、ひとつの事業を成功させるゲーム。
戦いはできるだけ避けた方がよく、新しい分野で開拓者になるのがもっともよい。そして、それは漠然と良さそうだけど、なぜ良いのか説明できない境地にある。しかし、多くの人は激戦区に自ら乗り込む。なぜなら、優秀な人ほど、自分なら勝てると思うからだ。しかし、本当に大切なのは、他人に勝つことではなく、自分が負けないことだ。 -
ニコニコ動画についてはほとんど知見がなく、MADやら○○してみたやら、ニコ動のメインコンテンツについては無知に等しい。
しかしいつだったか、川上氏のインタビュー記事をネットで読んでから妙に気になり始め、ジブリ・鈴木氏のカバン持ちの件やドワンゴでのユニークな経営手腕など、エピソードにも事欠かないことから、ぜひ著書を読んでみたいと思い購入。
読んでみた結果、確かに一風変わった人なんだなというのはわかったが、内容がどうにも期待していたほど型破りなものではなかった。これならネット記事で読んだもののほうが川上氏の考え方や魅力が伝わるのではないだろうか。 -
ドワンゴの川上量生氏著。
ほんとにゲームが好きな人が書いた、いい意味でタイトル通りじゃない本。もっと大きな枠で書かれてる本。
・起業とは、「お金を出してもらうゲーム」と「ひとつの事業を成功させるゲーム」
・ビジネスをする場合にしても、ゲームと同じように勝つためにまずルールの検証から始める。
・儲けることばかり考えてはダメってのは道徳の話ではなく科学の話。
・コンテンツとはわかりそうで、わからないもの。
・電子書籍に動的な性質を持たせること。
・目的意識をひとつにできれば、組織はひとつにまとまります。
・インターネットは外部記憶装置になるという考え方も、実際は自分というCPUの機能の一部が外に出てしまっている状態。ネットに思考が流出しているという状態。
・アナログの世界で起きていたことがデジタルの世界でもう一度繰り返されるという動きがこれからの大枠
あ、あと佐野将基さんが恐ろしい。 -
ニコニコ動画社長の思考法について述べた本.
Youtubeという巨大なライバルがいる動画市場でニコニコ動画がいかに生き延びていくかという戦略がとても勉強になった.
巨大企業ができない所を伸ばしていく、言語化できるかできないかのギリギリの部分が大事.
自分はゲームをしないので作者個人のゲーム体験の話はあんまり興味をそそられなかった. -
ニコニコ動画はどのようにして生まれたのか?
そのニコニコの生みの親、川上量生氏が初めて明かす仕事術の内容は驚きの連続だ。
一番リアルなゲームは現実世界だ、との彼の言葉はいかにもゲーマーらしい発言だが、YouTubuに勝つために緻密でしっかりした思考と哲学を兼ね備えているのには驚いた。
情報の発信が大手のメディアから個人に一方的に流れるのでなく、個人と個人の双方向に持って行きたいとの彼の強い思いが、時代とマッチした。
それゆえにニコニコの成功は単なる偶然でなく、必然だったのが分かる。
常に新しいサービスを提供し続けなければならないとの彼の考えのもと、ニコファーレやニコニコ超会議など新しい事業を次々と成功させている。
TVでは見れない政治家の発言や初音ミクの活躍など、ニコニコ動画がはたした役割は大きい。
果たしてこれからどんな姿をドワンゴは見せてくれるのか?
真価がはっきりするのはこれからである。 -
刹那的ゲーマー
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◎思考のフレームワーク
◎3手先くらいの浅いロジックは現実社会でも通用しない。
◎ニコニコ動画で考えたのは、最後の勝負でYoutubeにかてるかどうか?
◎「できるかもしれない」と思うところから、すべては始まる。
◎「ドラマ性」を持つ事がサービスに力を与える。
◎人間はいつも思考と行動の間にGAPを抱えている。