ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 [Kindle]

制作 : 大貫 宏美  田中 幸  今給黎 隆  湊 和久 
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  • 一冊に全部入り。三次元から音声まで。ゲームというよりあらゆるシステムに使える新しいUIの基礎が詰まっている。

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著者プロフィール

1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。2003年には、エレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わり、『メダル オブ オナー エアボーン』プロジェクトのリードエンジニアを務める。 現在はノーティードッグのリードプログラマで、『The Last of Us Remastered』(PlayStation 4)や『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』の開発に携わる。また、南カリフォルニア大学にて、ゲームテクノロジー講座のコース開発や指導も行う。

「2015年 『ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版』 で使われていた紹介文から引用しています。」

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