オクトパストラベラー - Switch

  • スクウェア・エニックス
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Amazon.co.jp ・ゲーム / ISBN・EAN: 4988601010139

感想・レビュー・書評

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  • switchは買う予定はなかったんだけど、まるで計ったかのように発売日に予定が空いてしまったので神のイタズラと思い本体と一緒に買った俺のswitchでの初ソフト。
    起動してオープニングを見た瞬間 小、中学生の頃の当時のスクエアの新作を手に入れた時の気持ちを思い出してしまった。
    主人公が8人いる中で最初のひとりを選ばなきゃいけないということでロマサガ脳炸裂!

    「ジャミル(テリオン)もいいな‥‥バーバラ(プリムロゼ )もいいなぁ‥‥アイシャ(ハンイット )も捨てがたい‥‥」

    オムニバス形式で各4章で進行して あるものは自身の生き方を、またあるものは自身の果たすべきことに進んでいく。

    裏ボスを撃破した時点でこれを書いているけど、とにかく裏ボスが強い。正直諦めても誰も責めないレベルで。
    でも確実にラスボス直前まではプレイして欲しい。
    そこまででこのゲームの評価、大きく変わるから。

    あと サガフロンティア2と鋼の錬金術士が好きな人は絶対プレイしてほしい。

    • なみるさん
      ラスボス、強かったですよね!
      8人の後、休憩入れて、頭を冷やしてからゆっくりじっくり倒しました!ゲームの中のキャラクターの強さより、自分自身...
      ラスボス、強かったですよね!
      8人の後、休憩入れて、頭を冷やしてからゆっくりじっくり倒しました!ゲームの中のキャラクターの強さより、自分自身のメンタルの強さで、勝てた感じです!
      2020/01/04
  • 【処分済み】アプリ版がダラダラでも半年続けられる程度に楽しめたので、それなりに楽しめるのでは?なーんて期待して購入……甘かった。アプリ版で単に改善されただけの話だった。とにかく遊びにくい。開始直後、キャラが1人しか居ない時点で敵は既に強い。プレイヤーへの配慮無し。戦闘がテンポ悪い上に長い。シナリオも仲間を集めたところでリタイア。それくらいめちゃくちゃつまらない。サブイベントを発生させるのも、クリアさせるのも方法が面倒くさい。街の人には全員話しかけなきゃ行けないレベル。街の人の個人情報を聞き出したり、けしかけたり、スリしたり……それも失敗し続けたら高いお金を払わなきゃ行けない。そして、そんなことをするためにパーティ編成を(酒場までわざわざ行って)しなきゃ行けない。何もかもが面倒くさい、面倒くさい、面倒くさい。序盤しかやってないのに寝落ちを何度も繰り返しました。そのせいで1回記憶が飛んじゃって再開前に何をしていたのか思い出せないなんてこともありました。
    こんなんでよく商品として売り出したな?!クソエニ。
    アプリ版も何だか何が楽しくて半年も続けたんだっけ?と、なってしまった。割と本編の台詞が下品で不快に思うこともあるし、やはり戦闘が長い。半年位ダラダラやってたのにまだ最新のシナリオにたどり着いてない(敵が強すぎて)しアプリ版も、もう辞めようかな?そんな域まで行くようなクソゲーでした。何で期待しちゃったかな?まあまあ気に入っていたアプリ版のモチベを奪うほどのクソゲーだと思います。過大評価にご注意。


    アプリ版のマイルズを気に入っていてマイルズが出てることを知って買ったけど……クリアが出来ないレベルまでつまらないとは思いませんでした。残念です。

  • 裏ボスまで倒しました。
    エンドロールが流れたところでやめた人と、裏ボスまでやった人とで評価が割れるのは仕方がないと思う。
    裏ボスまでいかないとカタルシスを得ることができないストーリーになっているためモヤモヤが残ります。

    裏ボスは実質ラスボス。プレイした人みんなが自然とそこまで辿りつける導線を作って、それからエンドロールを流すべきだったと思う。
    そうすれば4章までプレイしてもよくわからなかった謎が綺麗に回収されて、バラバラに感じられた個々の話が一つになることがわかるのに。
    この作りでは、4章をクリアしてエンドロールが流れた地点で「ここで終わりなんだな」とプレイをやめてしまう人も多いでしょう。
    開発の人はそれでよかったのかな?
    自分もそうなりかけた一人です。
    1~3章までは仲間と冒険している理由が薄くいまいち面白くないなと思っていたし、
    4章をクリアしてもスッキリしない部分が多く、エンドロールが流れても、これで終わり?という感想。
    放置していたのですが、裏ボスを倒せば本当のストーリーが繋がると聞いてプレイを再開しました。

    「プレイした人みんなが自然とそこまで辿りつける導線を…」と書いたのは、
    裏ボスを倒すぞ!と意気ごんでみても、攻略サイトに頼らないとそこまで辿りつけなかったからです。

    このゲームはサブクエストも凝っていて面白いし、個人的に気になると感じたものはやったつもりです。
    ただあくまでもサブクエだし、やりこむ人はやるのかもしれませんが自分は全部はやらなかった。
    なので、ストーリーの根幹に繋がるものをそこに混ぜこまれると困りました。
    他のサブクエと扱いが一緒だから気づけない。
    4章クリア後は裏ボスに関わるクエストの色やマークを変えるとかいう工夫が欲しかったです。

    あともう一つ残念だったのは、パーティメンバーが仲間になる理由が雑なこと。
    たまたまそこに居合わせたからなんとなく仲間になった……では駄目じゃないですか。
    RPGものでなんで仲間になるかって重要だと思います。もう一捻り欲しかった。大好きなゲームになっただけに残念。
    そういった不満がありつつもまたプレイしたいし、続編にも期待したいので、★5です。

  • 全サブストーリー、裏ボス含め、全クリアしました。初期に攻略本を買い、辞典のように引きながら、書き込みをしながら、総プレイ時間110時間を超えましたが、最後までゆっくりじっくりプレイできました。ファイナルファンタジーシリーズや、ロマンシングサガシリーズ、いろいろとプレイしてきましたが、今までで一番やりこんだロールプレイングゲームになりました!

  • 体験版が出るたびプレイして、問題点が改良していくのを見届けてきたタイトル。
    特に買うつもりなかったのにやっぱ気になって買ってしまった^^;

    SaGaシリーズみたく主人公が複数いて選べるのはいいけど、いまのところ戦闘から外せないのでどうしても他のメンバーとレベル差ができてしまうのがなんとなく不満。
    それぞれのキャラのストーリーもいまのところバラバラ・・・でもこれはおそらくラストが近づくにつれていろんな伏線が回収されていくのではと期待。

    とにかく脱線好きなんで、今は成功確率3%とかのレアアイテムを盗むことに没頭中(笑)

    - 追記 -
    主人公のストーリーを4章まで終えたらパーティーから外すことができるようになった。でも一番レベル高いし、今更外すのは不安^^;(笑)
    あと、裏ボス対策に8人全員まんべんなくレベル上げした方がいいみたいなんやけど、50過ぎるとあんまり上がらんようになってきてだんだん面倒になってきた・・・
    まさかのここで放置なヨカンw

    - 追記2 -
    裏ボス・・・理不尽に強すぎんか(-_-;)?
    ここまで頑張ったんやしと思って何度か挑んだけど無理やった。
    さすがに心が折れたんで売った。
    これ以上は私にとっては時間のムダ。
    メインストーリーはクリアしたんやし、もうエエって感じ。

  • 面白かったは面白かった。
    全キャラ仲間にしてそのままストーリーを進めるには私には厳しかった。
    ただ各地を回り装備やバトルジョブを先に取りつつ進み、上級職をググりながら倒した後はクリアまではスムーズにできた。

    エンディングは主人公がクリアした時点でクリアだが、隠しボス(実質ラスボス)との戦闘まではプレイした方が良い。
    各キャラのストーリーで若干もやもやするバックグラウンドが解消される。
    が、隠しボスは倒してもエンディングらしいなにかがあるわけではないので、その直前に得られる情報を以てストーリーを補完する強力な情報を得られる。

    残った隠しボスは言ってしまえば倒しても、補完された結果浮かび上がった黒幕を倒しました。今助けたい人は助かりました、チャンチャン。
    って所なので想像を超える何かは特にはない。

    なので、真面目にストーリーを知りたいからやってるだけであれば隠しボス前哨戦まで進めて後隠しボスに挑むだけ挑めばストーリーの補完は完了できたと言って良い。
    だから隠しボスが強くて倒せなかったとしても、得られた情報以上のものはないから倒せなかったから知れない情報が・・・!みたいのは心配しなくて良い。

    ・・・ただ倒せなくて悔しいと言う思いが残るだけだが(汗)
    ただ事前準備とかもあるのでこれを倒せと言われるのもキツい。
    なので、倒しても倒した満足感位しかほぼない。と記しておく。

  • ※8人全員のストーリークリア、裏ボス攻略準備中

    ハンイットさんのボスが倒せなくて「無理~~~~!!!」ってなってしばらく積んでいたのですが、ようやく再開。
    レベルを上げて適切なジョブと適切なアビリティをセットしたら勝てました。ありがとう攻略サイト……私は無能だ……。

    サイラスさんの終盤からエンディングまでの流れが一番胸にぐっときました。
    他の人は「なんか綺麗事言ってんなあ」と冷めた目で見てしまう部分もあったのですが、サイラスさんのストーリーはセリフも生き方もすごく感じいるものがありました。頭が良いだけじゃない、すごく強くてカッコイイ知識キャラだ……こういう賢者枠もあるんだな……。ついステータスアップ素材をもりもり与えたのでめちゃくちゃ強くなってしまった。

    オートバトルがないので雑魚敵相手でもちゃんと考えて戦わなければいけないのはちょっとしんどい。けど楽しいから全然良い。ブレイクしていく音や効果が気持ちいいのが大きいんだと思う。UIやデザインの勝利。

    「LIVE A LIVE」みたいに登場人物それぞれのお話や人生が一本の物語や世界に繋がっていく構成も最高に好きです。ぞくぞくしちゃうな。

    ソシャゲの方にも軽く手を出すくらい好きになってしまったゲームです。ガチャは悪い文明だけど。
    裏ボス倒したら2もプレイしたいです。

  • 主人公が8人.
    で,選んだ主人公以外が仲間になって
    ストーリーを進めていく.
    うん,そうだね.
    でも最初に誰を選ぶかって固定メンバーを選ぶだけで
    結局全員仲間になるし全員のストーリーを同時進行だね.
    操作キャラのエンディングを迎えるとスタッフロールが流れる.
    で,操作キャラをパーティから外せるようになる.
    あとそれぞれ4章で終わりだからなんか短い感.

    戦闘.
    敵の弱点属性とか武器で攻撃して
    シールドをゼロにしてピヨらせてボコる.
    以上.
    なのでボス戦なんかは相手の弱点に多段ヒットさせて以下略.
    適正レベルとか書いてるけど
    どういう基準で設定しているのかわからん.
    うっかり信じて進むと勝てないボスと遭遇したりする.
    「ひとさらい」とか.
    あんなん無理やん.

    ジョブ
    メインジョブとバトルジョブの2つ同時に使える.
    バトルジョブは重複して選べない.
    8人の主人公それぞれのジョブ+隠しジョブ4.
    隠しジョブを得るために倒すべき敵がつおい.
    適正レベルとか嘘やん.

    サブクエスト
    受注したときにはクリア不可能なのが混ざってる.
    「ひとさらい」とか.

    8人の特技がなんか被ってる.
    結果を得るためにそれぞれ2つのやり方がある,的な.

    8人全部のメインストーリーは終わらせたからもういいかな.

  • 全体の質感が非常に素晴らしい。懐かしく、暖かく、それでいて新しい。最新のノスタルジック感覚。戦闘は基本同じ事の繰り返しになりがちなシステムだが、スピード感がありさほど苦にはならない。
    全体のBGMがとてつもなく素晴らしく、全体の質感をグッと底上げしている。

  • どうにもとっかかりの悪い、プレイし始めてからも今更このシステムなんですか的な不親切さが目立つゲームだとは思ったけれど、でも好き。

  • テリオン主人公でスタート。
    アーフェン→ハンイット→オフィーリア→サイラス→トレサ→オルベリク→プリムロゼの順で仲間に。

    戦闘が楽しい!アビリティの「ラストアクト」「おかわり」の組み合わせが強すぎる。あと、中盤からほぼサイラスが魔法でなぎ倒していく…強い…。
    テリオン、アーフェン、サイラスが好きで外せず、この3人+1人入れ替えでずっと動き回っていたため、レベルにえらい偏りが出てしまった。なので、しばし裏ボスはお預け…レベル上げしよう…。


    テリオン→アーフェン→サイラス→オフィーリア→ハンイット→トレサ→プリムロゼ→オルベリクの順でシナリオクリア。
    お話としてはトレサが好きだったな。オルベリクは王道で良かったし、サイラスの話はわくわくした。
    ちょこちょこ挟まるパーティチャットが、皆の色々な面を見られてとてもいい。

  • #2021年10作品目
    #2021.8.8 ストーリークリア

  • 映像、音楽は良い。FF6のようなドット絵がかわいいが、水面の描写は現代の技術で美しい。
    ゲームとしては単調。ストーリーも8人のエピソードがそれぞれ進んでいく。次にやるべきことはガイドが出るし攻略に困るような謎もない。8人のエピソードに他の7人は関与することはない。だからこそストーリーの隙間に特定メンバーの「パーティーチャット」があるが、とってつけた感があるかも。この8人はなぜ仲間になって旅をしているんだろう…?という蓋然性がない。
    戦闘はとにかく「敵の弱点を何回つけるか」が肝。そのためジョブ選択やメンバー選定が重要になるし、状態異常を使ってくるボスになると戦略が重要。サブストーリーもヒントがないものが多く、ひたすら町の人に話しかけたりするのがつらいが、ボス戦とサブストーリーで難易度を上げているのかと思う。
    一応、一定のサブストーリーをクリアしたら裏ボスに挑める。裏ボスダンジョンにて、8人のストーリーの真の黒幕がつながりはしたが、裏ボスがこれまた難しかった。
    メインストーリーが深くなかったので、そこまで評価されているほどいいゲームとは思わず…

  • なによりも音楽にドはまりした
    CDも買ったしライブDVDは最高!
    OPも各キャラのテーマソングもとてもいい
    バトル曲はどれも熱い!!

    キャラクターもみんな好きだった
    戦闘システムは面白く奥が深い

    ストーリーは普通

  • 今月の3本目。
    いい感じのオムニバス。最後のボスが強くてびっくり。

  • ストーリーは淡白で全体的に難易度低いのでやりごたえ、厚みに欠ける。(のになんで裏ボスあんなに理不尽なの…?)
    8人の個別の物語が最後一つに収斂して大団円みたいなのを期待したのだが…
    バトルシステムと楽曲、グラフィックは良かった。

  • HD-2Dという新しいゲーム表現方法はかなりよかったかな。
    水の表現や光の表現が綺麗でした。

    ストーリー自体はわりと淡白でさくさく進んでいくが、起承転結がはっきりしていてわかりやすかった。その分めちゃくちゃおもしろい!!という感じではなかったけど、、

    ゲームシステムはわかりやすくも新しい要素もあって戦闘は楽しかった!また装備や技の種類も割と豊富で敵によって装備を変えたりするのが良かったと思う。ただ、全体の難易度が低くくやりごたえの少なさは少々気になった。

  • 下手に3Dにするより、本作の方式が世界を旅している気分になれる。
    続編を出すなら同じ路線でお願いしたい。

    などと書いた所にスマホ向けの新作の情報が。
    アイテム課金方式か・・・。
    スクエニは新規IPをことごとく潰してきてる感じがする。

    再度ストーリーで登場する裏ボスまでクリア。
    8人のストーリーが収束しているのは良かった。
    ただ、クリア後があっさりとしている上に
    メインストーリーに絡ませてこなかったのは、
    ボス戦の難易度が高いためであっただろうか。

  • 各4章クリア/裏ボス未クリア。オムニバス形式ですすむRPG。

    8人の主人公から1人を選びスタート。8人それぞれ戦闘での役割がちがうので、最初に選ぶ主人公によって戦闘の組み立てが大きく変わると思う。戦闘はシンプルだがおもしろい。ブレイクまでの手数を計算して、こちらの思惑通りに攻撃が通ると爽快感がある。難易度はそんなに高くない。レベルも適当に上がるし、敵の撃破に別段苦労したことはない。

    ストーリーは普通。メインストーリーはおつかい。サブストーリーもおつかい。
    8人の主人公ごとにメインストーリーが用意されているが、それぞれが独立したお話であり、複雑に絡み合うこともなく、大きな目的に導かれることもなく、共通した敵がいるでもなく、収束していく。ぼんやりとした”世界をおびやかす何か悪い存在(あいまい)”みたいなものを若干ほのめかす程度。

    それゆえ8人のキャラクター同士のつながりは非常に希薄だが、「旅の仲間」として長い時間を共に過ごすのでそれなりに愛着は沸く。
    どうやら「裏ボス」を倒すことで話が繋がる…ということらしいが、どうしてそこまでをメインに据えてくれなかったのか。なんで裏なの。

    固有スキルの話。例えば、町の人からアイテムを商人のスキルで「買い取る」か、盗賊のスキルで「盗む」か…プレイヤーの判断次第!という触れ込みなのだがどちらを選んでもストーリーに変化はなく、”お金を払うリスク”のみに終始するため期待した良心の呵責は得られない。「町の人に話を聞く」はRPGの常だが、いつのまにか話を聞くことよりも、固有スキルで総当りする作業にすりかわってしまうのが残念。

    グラフィックがきれい。ドットと3Dの融合というか、とにかくきれい。
    意図したなつかしさ。美しい街。フレイムグレースが好き。音楽も良い。
    メインジングル、タイトルが出て、最初に流れるメインテーマが特に良い。わくわくする。

    いろいろ書いたが、裏ボス一歩手前~のところまでちゃんと遊んで90時間くらい。
    レベル上げの重い腰が上がれば、いつか裏ボスを倒したい。なんで裏なの。

  • 体験版をプレイして、面白かったのと、ダウンロード版が、安く売っていたので購入しました。
    戦闘は、ブレイブリー風に行動を増やす事が出来たり、敵の弱点の武器で攻撃する事で、相手をブレイク気絶させる事が出来たりします。
    ただ、少しレベル上げや資金集めが、大変です。

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