- ファイト・クラブ〔新版〕 (ハヤカワ文庫NV)
- チャック・パラニューク
- 早川書房 / 2015年4月8日発売
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長い視点で、人はみな死ぬ。
明日死ぬ人間も、いつか死ぬ人間も。
銃口を口に入れられて、「何が望みだったか?」と聞かれたら自分はどう答えられるだろうか。
自分の意志、自分のルールでやれれば万能感が得られるか?他人の意思や社会の規範に身を委ねるのは何より楽で、それはそれで代え難い。どちらが正しいということではない。
以前、自己啓発系の本で「自分モードに入れ」みたいな教えを読んだのを思い出す。
2022年5月6日
- 【PS5】ELDEN RING
- フロム・ソフトウェア
- フロム・ソフトウェア / -
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プレイ66時間で、ラニエンドで1週目クリア
オープンワールドが広い(ダクソゲーには広過ぎる?)
探索で自然にレベルアップするからボス戦は割と楽ではある。探索で得られる武器や遺灰はあまり恩恵ないことがほとんどで、終盤にかけて探索へのモチベ維持が難しい...。
優秀な遺灰を手に入れてからは、ボス戦が袋叩きにしてたら終わることが多くてつまらない。縛りプレイをすればよかった気もする。(縛りプレイ自体があまり好きではない。あるのに使わないのも...)
フロムゲーで味わってきた、自分のプレイが洗練されていく感覚が足りず、消化不良感。
フロムゲーはダクソ1→ダクソ3→セキロー→ブラボをプレイ済み。ダクソ3、セキローのプレイ体験は超えてこない。
2022年5月2日
- 最新版 膠原病・リウマチがわかる本: 節々の痛みへの対処法、病気とのつきあい方
- 宮坂信之
- 法研 / 2016年8月8日発売
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持病との長い付き合いの中で、新たな知見があればと思いよんだが、自分にとって新たなものは特になし。
2022年4月29日
- ゲームさんぽ 専門家と歩くゲームの世界
- いいだ
- 白夜書房 / 2022年3月18日発売
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- はだかの太陽〔新訳版〕 (ハヤカワ文庫 SF ア 1-42) (ハヤカワ文庫SF)
- アイザック・アシモフ
- 早川書房 / 2015年5月8日発売
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- 30代から地元で暮らす 幸せのUターン転職
- 江口勝彦
- 幻冬舎 / 2022年3月2日発売
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特段の新たな発見はなかったが、何をするにもまずは自己分析であると、改めて認識した。(転職本、キャリア本には須く書いてある気がする...)
なんだか仕事が辛いし、定期的に現実逃避でこれ系の本を読んでみたり。
不自由なく生活するため結局はまじめに働かないといけないのは理解してるから、どうせ働くなら何か道筋は立てて進めればと悶々と考えてはいるものの、結局楽に適当に生きたい以外の強い思いがなく、、、
何か成せる人間だなどと思うな?
2022年4月3日
- Pokémon LEGENDS アルセウス -Switch
- 任天堂
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ポケモン+アクションゲームでここまで面白くなるのかと。ストーリーと図鑑の完成まで一気に走り抜けた。個人的な2022年ベストに入ってくる予感。
(余談)
デスストでも感じたけど、移動手段が発達すればするほど作業ゲーになってしまうなあ
2022年2月21日
- LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 - PS4
- セガ
- セガ / -
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龍が如くシリーズが好きで、その流れで購入しプレイ。
前作の「ジャッジアイズ」は未プレイも、ストーリー的には何の引っ掛かりもなく楽しめる作品となっていた点は安心した。クライマックスはバトルの歯応えもあり、かなりの盛り上がりだったが、それまでに至る、解決プロセスでは、空振りしてばかりでダレてしまった。
・全体的にムービーが多すぎる。
・同じ話題を、それぞれの登場人物と何度も確認しあうため、冗長
・バトルの爽快感も「龍が如く」に劣る(実用的な極みスキルが少ない?プレイスキルの問題か?)
・サブクエスト(学校関連)もこなすのが退屈
2022年1月5日
- 図解即戦力 SDGsの考え方と取り組みがこれ 1 冊でしっかりわかる教科書
- バウンド
- 技術評論社 / 2020年10月26日発売
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- マネーの公理 スイスの銀行家に学ぶ儲けのルール
- マックス・ギュンター
- 日経BP / 2005年12月22日発売
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- カリスマ受験講師細野真宏の経済のニュースがよくわかる本 日本経済編
- 細野真宏
- 小学館 / 2003年1月14日発売
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経済入門、基礎中の基礎
知っていることがほとんど、理解度の確認で読む感じ。
2021年3月7日
- モモ (岩波少年文庫(127))
- ミヒャエル・エンデ
- 岩波書店 / 2005年6月16日発売
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- エンデの遺言 ―根源からお金を問うこと (講談社+α文庫)
- 河邑厚徳
- 講談社 / 2011年3月20日発売
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- ほんとうの株のしくみ (PHP文庫)
- 山口揚平
- PHP研究所 / 2013年10月3日発売
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再読したい
2021年3月4日
- UNDERTALE - PS4 (【永久封入特典】ストーリーブックレット 同梱)
- ハチノヨン
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ストーリー、キャラクター、音楽、構造、すべてが魅力的。
ゲームをプレイすることとは。メタ的要素も相まって、気づけばズブズブのロールプレイに入り込んでいる。
レトロゲーム風も懐かしいが、古さは全く感じない。
mgs2をやり直したいと思ったのと、マザーをいい加減プレイしないと。
2020年9月14日
- 【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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ストーリーで描かれる仁の未熟さ、誉れに背く後ろめたさ、叔父上への思い、覚悟。ストーリーが進むにつれて仁に感情移入し、ファンになるだけにラストの選択が重い。
サブストーリーで深まる各キャラの人物像も良い。
オープンワールドゲームは苦手だと思っていたけど、ボリュームはちょうどいい感じでバランスよし(収集が短調でやや飽きるが)。
対馬行きたい、これに尽きる。
2020年9月14日
- イトウの恋 (講談社文庫)
- 中島京子
- 講談社 / 2008年3月14日発売
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1つの物語を2つの時間軸で、様々な人の視点から語る構成? 自分にも無鉄砲さが欲しいと思う。
2020年6月28日
- 阪急電車 (幻冬舎文庫)
- 有川浩
- 幻冬舎 / 2010年8月5日発売
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駅に根付いた、人々の日常。
平凡で、平和なのが一番。
大学自体を過ごした神戸への愛着を思い出した。
いつか神戸に帰ることもあるのかもしれない
2020年5月22日
- ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4
- スクウェア・エニックス
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オリジナルは未プレイで、本作で初プレイ。
ストーリーが気になりすぎるので早く続編を出していただきたい。
アクションとATBを組み合わせたバトルは、最初は戸惑うものの、少しすれば馴染む。
中盤〜終盤前の間延び感が少しあった気がしたが、終盤の盛り上がりで帳消しか。
35時間で1週目クリア。
トロコン目指した2週目は続編出るときで。
2020年6月8日
- ニーア オートマタ - PS4
- スクウェア・エニックス
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異なる視点での周回によって、物語の真実やキャラクターの感情が徐々に浮き上がる。1周目でなんか物足りなくてガッカリしたと思いきや、知らぬ間にドツボにはまっていた。
ゲームシステムと、物語の設定(主にプレイヤーキャラがアンドロイドである点)がリンクしている作品は、没流感を得られて心地よい。
2020年5月17日
- 新装版 殺戮にいたる病 (講談社文庫)
- 我孫子武丸
- 講談社 / 2017年10月13日発売
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2020年9月14日
- 日の名残り (ハヤカワepi文庫 イ 1-1)
- カズオ・イシグロ
- 早川書房 / 2001年5月31日発売
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主人公スティーブンスの、過去や自分に対する認識の変化が終わりにかけて鮮明に描かれていた。
夕方が1日で一番いい時間。これからに目を向けるべきで、過去を憂いても仕方がない。
2020年5月17日