・デザイン=設計・創り出す
・デザイナーから学ぶ知的生産の為の思考術
知的生産性=インプット(量・幅・消化効率)×ジャンプ(新結合・アナロジー・前提破壊)×アウトプット(凝縮・物語・体験)/時間
・デザイナーが得意な「引き算」によるシンプル化
・カオスを意図的につくり楽しむ
・「地図よりもコンパスを」伊藤穣一(MIT Medialab所長)
読書状況:読み終わった
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カテゴリ:
デザイン
- 感想投稿日 : 2018年11月28日
- 読了日 : 2018年11月28日
- 本棚登録日 : 2018年11月28日
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