人間に勝つコンピュータ将棋の作り方

  • 技術評論社 (2012年9月29日発売)
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清水女流王座を破ったプログラムを中心にそのアルゴリズムの基本を解説。序盤は定石を自動学習させる。中盤以降は7手先くらいの深さで刈り取りしつつも全探索する。其の際の評価は駒得や王手への近さ自陣の堅さなど無数のパラメータで行う。終盤戦は詰みを発見するアルゴリズムの実装で対応。中盤の局面評価と読みの深さが改善ポイントだがすでにあと数年で人間を超えるのは見えているのでプログラマー側からの一番面白い時期終わっているらしい。

読書状況:読み終わった 公開設定:公開
カテゴリ: テック
感想投稿日 : 2014年1月25日
読了日 : 2014年1月25日
本棚登録日 : 2014年1月25日

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