1999年時点の、ナムコの技術者がゲームを制作する上での技術的な部分を解説している。
ハードウェアのパワー不足を工夫してどうにかしてクリアしようとする姿勢は、当時は当然の発想である。
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- 感想投稿日 : 2014年2月19日
- 読了日 : 2014年2月19日
- 本棚登録日 : 2014年2月19日
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