- Amazon.co.jp ・本 (392ページ)
- / ISBN・EAN: 9784822249182
作品紹介・あらすじ
ゲーム性で顧客を熱狂させるスマホ時代のソーシャルネット。フーターズ、スターバックス、トイザらス、NASAなど50超の成功事例から、位置情報ビジネスの最前線に迫る。
感想・レビュー・書評
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ややケース羅列的かな
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成功事例がたくさん。
巻末のデニスとナビーンのインタビューが面白かった。それにしても、ナビーンはなぜ辞めてしまったのか…。
中村さんの解説は、後半ほぼ豚組とミイルの宣伝になってて笑ってしまった。 -
位置情報サービス(LBS)の典型であるフォースクエア(Foursquare)だけに集中して、さまざまな業種、営利/非営利団体での事例を紹介している。フォースクエアのみで400ページ近い厚みの本であり、事例とあわせて利用上のポイントもまとめられているので、ビジネス利用を考えているなら参考にはなる。
事例はすべて外国であり、日本での成功事例の紹介はないが、巻末に「訳者あとがき」があり補足されている。 -
読む前の課題)日本でフォースクエアがなぜ浸透しなかったのか…
読後、こんなことを考えました)
ユーザー規模が一定届かなかった
・GPS起動とスマホのバッテリー
・店舗プロモーションが浸透しなかった:先行代替サービスが浸透してたから
・インセンティブ不足
・中毒性不足:先行代替えゲームが浸透してたから
・位置開示への拒否感 -
位置情報サービスというメガドレンド。動き回る人々とスモールビジネスをマッチング。
アンロックとかシャウトとか、用語がまだ日本語としてはこなれてない感じ。ニューヨーク発に納得。
日本には日本にあったサービスが作られる?ある?ことでしょう。
ところで、こういうSNSって、適正規模があるのか、それとも、拡大と共に変化するのだろうか。 -
フォースクエアの活用によって、顧客を獲得した事例が満載。