すごくエッチなゲームシナリオが書ける本

著者 :
制作 : エマ・パブリッシング 
  • 総合科学出版
3.60
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本棚登録 : 53
感想 : 4
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  • Amazon.co.jp ・本 (248ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784881818251

感想・レビュー・書評

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  • エロゲシナリオの作り方をざっくりと知れた。

    中でも、

    エロゲに限らず娯楽作品のリアルとリアリティは違う。大まかに定義すれば、リアリティは「ありそうだな」と思える現実感であって、決して現実ではない。だから、現実感にはありえないことでもいいわけで“どう納得させるか”が大切。

    小説とエロゲの違いとして挙げられていた「エロゲでは身体的な特徴を描かない。エロゲはテキストと一緒にキャラクターの立ち絵が画面表示されることが前提だから。」がわかりやすい。エロゲでは、キャラクターのセリフに身体的な特徴を入れ込むことが重要。

    目的と見せ場の関係性(処女喪失のシーンなら目的は「処女喪失」で見せ場は「破瓜の瞬間」になり、フェラチオのシーンなら目的は「ヒロインが口奉仕で主人公をイかせること」で見せ場は「射精に至るまでの過程」)をきちんと作り、エロいシーンで何をしたいのかはっきりさせることでエロいシーンがエロくなる。

    3点リーダー「…」ならぬ6点リーダー「……」や「!」の使い方、大きい「あ」や小さい「ぁ」によって感じ方の創意工夫ができ、喘ぎ声の表現の幅が広がる。

    が、印象的だった。

  • 新しい世界が知れた。チュパ音は3点リーダでタイミングを区切るとか、目からウロコ。もう少しノウハウが欲しかった。

  • 頭の部分を読んだときは、この本を買って正解だったと思ったが、読み進めて唖然。
    人生で二度目のゴミ箱行きへと相成りました。

  • どんなシーンに何kB割り振るかとか、絵師や声優への指示書きのし方とか。ビジネス書だ。

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