ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 - PS4

  • スクウェア・エニックス
3.73
  • (9)
  • (14)
  • (15)
  • (1)
  • (1)
本棚登録 : 149
感想 : 11
本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています
  • Amazon.co.jp ・ゲーム
  • / ISBN・EAN: 4988601009041

感想・レビュー・書評

並び替え
表示形式
表示件数
絞り込み
  • ドラクエをベースにした無双シリーズ。一周クリアしたが、結局のところ良い点も悪い点も無双のそれを引きずっている作品。
    ドラクエの鳥山キャラがワラワラと近寄ってくる感じはかわいくもあるし大型の敵は迫力満点。それを一斉になぎ倒す無双の爽快感は健在で、世界観を大きく崩すことなくまとめあげている。
    反面、無双シリーズのマンネリ化を超える作品かというとやっぱりやることは同じで後半になるに従って単調なプレイに終始してしまう。サブクエストの豊富さやコレクター要素、錬金などあるもののやはりサブ要素にとどまっている。
    また、脚本についても各シリーズのキャラが異世界から突然やってきて共闘するガンダム無双パターンで工夫が感じられない。音楽は過去作の流用がほとんどだが、まぁシリーズのファンならむしろ嬉しい要素だろう。
    ということで両シリーズのファンなら買いだが新たな無双を求めるとちょっと肩透かしを食うと思う。個人的には2作目は無双の新しい何かを見せてほしいと思うが、そうでないなら敵キャラのさらなる充実を期待しておきたい。

  • 2020年08月27日 21時01分18秒 プラチナ獲得
    テリーとビアンカが強かった。

  • どうも!最近ドラクエ熱が炎上してゲオセール最終日に滑り込みで購入しました息吹です!

    そのうちの1本ドラクエヒーローズ!
    無双シリーズでお馴染みのコーエーテクモさんとのコラボ作品ということでドラクエ無双とも言うべき今作!
    ストーリーはよく言えばシンプル、悪く言えばボリューム不足。可もなく不可もなくという感じ。お祭りソフトだし無双系だしそこまで気にならない。

    アクション部分は流石の出来栄え!キャラごとに個性の生きたアクションに派手な演出!ただし個人的にはフローラ強すぎ問題w途中からずっとフローラ使ってましたw

    そしてナンバリングからのゲストキャラの豪華声優陣!オリキャラもディルク様とジュリエッタさんは豪華声優さんでしたけどねwただ声豚の俺としては主人公2人はほんとに頂けなかった、、、!違和感が凄い(-ω-;)

    あとはクエストがちょいちょいめんどくさいのがあるのと防衛が多すぎたのが難点かな、、、
    ヒーローズ2も買ってあるので気になるところが改善されてるといいな

  • 同じ作業の繰り返し単調なのと、ドラクエらしいありがち展開だったなぁ。クリア後もやり込み要素が楽しそうなのだけど、ワクワク感が欲しいんだよな。

  • こちらはアクションRPGとなっています。
    ドラクエシリーズお馴染みのキャラクター達も登場で楽しかったです。
    好みによって、使用キャラクターがだいぶ偏ってしまいます(汗)
    操作なども快適ですが、中盤から難易度が上がる感。

  • とにかく楽しすぎる。レベル上げも楽しい。

  • 懐かしのモンスターが動き回るのが楽しい。結局無双なのでやることは単調になっていくのだが、それまでで十分楽しい。DQ好きならやって損無し。技が序盤で揃ってしまうので、次回作では主人公だけでもいいから付け替えとかできるようになればいいな。

  • ドラクエのコマンド選択がかったるく感じるおじさんが夢見ていた一本。
    ストーリーはけっこう寝落ちしてたので良くわかってないですけど馴染み深いモンスターが襲ってくる戦闘は楽しい。
    まあ必殺技は寒いと思いますけど今までドラクエに触れてない子供が楽しいなら致し方ないかと。
    発売前情報でソコソコ楽しいだろうと思っていたけどソコソコ楽しいゲームでした。
    続編は買わないかな。

  • 無双シリーズは途中で飽きてクリアしたことないんだけど、コレは最後まで楽しめた。基本ストーリーだけやけど。

    やりこみ要素も多々あり、懐かしキャラの登場ありと、ドラクエ好きにはたまらんと思う。

  • どうせドラクエのキャラを使ったいつもの無双だろう…そう思っていた。
    しかしプレイすればするほど感じるのは、これは紛れもなく「ドラゴンクエスト」なのだと言う事。

  • 無双シリーズは殆どプレイ。
    DQは1〜3、5、9という変則的なプレイ歴です。

    一応クリアしたので感想を。

    無双に関して言うと、これまでの無双にはあまりなかった
    剥き出しの「防衛拠点」を守ることに着眼し、それをパーティー
    全体のHPと捉えていて、プレイヤーはそこを守るために、
    手に入れたモンスターコインで壁役のモンスターを配置したり、
    時には出現ポイントに近づいていくという選択を常に迫られます。

    この仕組みがアクティブなタワーディフェンスのような作りが生まれた
    ため、従来の無双にはない、新鮮さが加わりました。

    従来の無双のようなひたすら敵を倒すような仕組みや目的地へ向かう
    ために障害になる敵を倒していく、というものもあります。

    バランス的には前述のタワーディフェンス要素が多いように感じました。

    ちなみに戦闘に失敗しても経験値とお金は引き継いでリトライ
    出来るので従来の無双のような、失敗したらまた別所で強化
    して再挑戦、ではない=前の失敗が無駄にならないのは
    非常に良かったです。(1プレイが結構な時間になる場所
    では特に)

    故に無双をプレイしている人間でも、場所によっては難しく
    感じることがあります。馴れの問題だとは思いますが。

    ストーリー部分のボイス演出は無双系に比べると物足りなさ
    を感じますが、圧倒的なテキストを読む感覚なので、これは
    DQらしいと思いますね。

    気になった点としては、
    ・キーコンフィグがない(マップとメニュー機能は差し替えたい)
    ・NPCが棒立ち(まぁ、これはプレイヤーの背後に居たり、全く
     違う行動をしているので)だったのは次回作で2チームに分けて
     別々な指示を与える(=戦国無双4にあるような)ようなシステム
     があれば良いなぁ、と思いますね。
    ・主人公(男女から1名)を設定すると、以降、そのキャラはパーティ
     から外すことは出来ない(ドラクエキャラ4名での編成は不可能)
    ・アイテム回収のクエストが多いが、手に入りにくいアイテムもある
     (周回プレイでのクエスト達成率の引き継ぎは不明)
    ・回復キャラがゼシカ1択なので、彼女を外すと難しく感じる。

    発表当初からドラクエ無双と揶揄されていましたが、発売しプレイして
    思ったのはこれは確実のドラクエの「アクションRPG」なんだな、
    というのを感じる、久しぶりの亜流無双系での進化を感じました。

    ちなみに周回プレイに先んじて、クエストをこなしたり、5週連続
    の追加クエストなどものあり、現在もプレイ中。

    感想は追加する可能性があります。

全11件中 1 - 11件を表示
  • 話題の本に出会えて、蔵書管理を手軽にできる!ブクログのアプリ AppStoreからダウンロード GooglePlayで手に入れよう
ツイートする
×