タイトル通り、ゲーム開発に関連するAI技術を紹介、解説した本で、学術的なAI技術に関してはそれほど含んでいません。また、入門書的なプログラミング技法は解説していませんので、基本的プログラミング知識は必須。それ故、対象者は中級者~上級者といったところです。プログラミングはできるけどゲームは作ったことがない、というプログラマーが読むような本です(アルゴリズムがメインであり、作り方が載っているわけではありません)。
だいたいの内容としては
・追跡と逃避
・フロッキング
・A*
・有限状態機械
・ファジー理論
・確率
・ベイズ法
・ニューラルネットワーク
・遺伝アルゴリズム
・etc...
といったもので様々なものがあり、値段に見合う内容となっています。
ですが、ニューラルネットワークやファジー理論などは本書で学びきれるような代物ではないので、その点には注意が必要かと思います。
取り上げられている内容が広い上に、実践的な本なので、ゲームプログラマーを目指す方なら是非ともオススメです。
読書状況:読み終わった
公開設定:公開
カテゴリ:
プログラミング
- 感想投稿日 : 2013年10月27日
- 読了日 : 2013年10月27日
- 本棚登録日 : 2013年10月27日
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