ゲーム開発者のためのAI入門

  • オライリージャパン (2005年1月12日発売)
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本棚登録 : 272
感想 : 12

 タイトル通り、ゲーム開発に関連するAI技術を紹介、解説した本で、学術的なAI技術に関してはそれほど含んでいません。また、入門書的なプログラミング技法は解説していませんので、基本的プログラミング知識は必須。それ故、対象者は中級者~上級者といったところです。プログラミングはできるけどゲームは作ったことがない、というプログラマーが読むような本です(アルゴリズムがメインであり、作り方が載っているわけではありません)。
 だいたいの内容としては
  ・追跡と逃避
  ・フロッキング
  ・A*
  ・有限状態機械
  ・ファジー理論
  ・確率
  ・ベイズ法
  ・ニューラルネットワーク
  ・遺伝アルゴリズム
  ・etc...
 といったもので様々なものがあり、値段に見合う内容となっています。
 ですが、ニューラルネットワークやファジー理論などは本書で学びきれるような代物ではないので、その点には注意が必要かと思います。
 取り上げられている内容が広い上に、実践的な本なので、ゲームプログラマーを目指す方なら是非ともオススメです。
 

読書状況:読み終わった 公開設定:公開
カテゴリ: プログラミング
感想投稿日 : 2013年10月27日
読了日 : 2013年10月27日
本棚登録日 : 2013年10月27日

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