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- Amazon.co.jp ・本 (432ページ)
- / ISBN・EAN: 9784130101578
作品紹介・あらすじ
電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、日本のゲーム研究を牽引する著者によるゲームを考えるための必読文献。
感想・レビュー・書評
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【配架場所、貸出状況はこちらから確認できます】
https://libipu.iwate-pu.ac.jp/opac/volume/570804 -
ゲームの歴史を懐かしむ本…かと思ったら400ページ級に図版はごくわずかのハードな本だった。
もちろん懐かしい話もでてくるが、単に「こういうゲームがあった」という話ではなく、視覚と認知の話題だったり(斜めスクロールとかあったなあ!)、他者への信頼だったり。
デジタルゲームは、その寿命の短さを含めて時代の徒花だったように思う。それにしてもハードな本だよ、疲れた… -
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