- Amazon.co.jp ・本 (296ページ)
- / ISBN・EAN: 9784761260781
作品紹介・あらすじ
ゲームや勝負には相手がいます。相手に勝つには、単純な足し算だけでなく、かけひきや頭脳プレイが必要です。このかけひきや頭脳プレイを研究するのが「ゲーム理論」というわけです。昨今のニュースを見るまでもなく、日本人は国際社会で、あまりにもかけひき下手です。そこでこのたび、ゲーム理論を実践的に身につけられるように本書をまとめることにしました。クイズの本のように、やさしい演習形式にしてあります。
感想・レビュー・書評
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人づきあい・投資・恋愛・企業間競争すべてがゲーム!そのゲームに勝つための「ゲーム理論」のエッセンスを、具体的で簡単なクイズを解くことで身に付けることができる「ゲーム理論の入門書」です。恋も仕事も戦争も「かけひき」上手が勝つ?!
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ゲーム理論的な思考法の演習をしたくて読んでみましたが、あくまでもこの本は一般向けの書なんだという印象を受けました。内容も初歩的なものが多く、またトレーニングにあたる部分も他の同種の本で出しつくされたような陳腐な問題が多かったです。ゲーム理論に初めて触れるような方にとっては読みやすいのかもしれません。
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ゲーム理論の本って意外に少なく感じる。そのなかでもしっかりと基礎を教えてくれる本だと感じた。
この本で基礎を学んでから、もっと深い本を読めば吸収も多いかと思う。
とても良い本でした。 -
第一部:ゲーム理論の基礎的内容
・相手の立場に立って先読みする
・勝とうとせず、負けないようにする
・最適確率を見つける(ピッチャーは直球と変化球を投げる割合を3:7にした時が最適解なのに対し,バッターは3:7と予測してはいけない→2:8と予測した時が最適解となる)
・同時ゲームから交互ゲームに問題を分解する
・均衡から抜け出すには:協力・交渉・報酬を支払う,請求する・脅す・努力で確率を変える、ルールを変更するなど
第二部:実践的内容
第一部の内容を恋愛・選挙・戦争・市場グローバル化の場面に当てはめる
【感想】
「ゲーム理論」という分野を初めて知った.
この本がゲーム理論の基礎中の基礎という位置づけなので,とても読みやすい.しかし,物足りなさを感じた.
ゲーム理論では「ゼロサム(誰かが得すると誰かが損する)」が基礎となっているような印象を受けたが,「デフレを克服するには新商品開発→新規市場の開拓」というパートを読み,イノベーションこそがwin-winに変えられる,と関係のないところで妙な責任感を感じたり. -
前半はまずます、ゲーム理論の初歩が分りやすく描けていた。
大学以来10数年ぶり。あの頃はこういった解説本がなかったのだが、きっと授業が面白くなったと思う。
中盤でだいぶだれた。もうワンステップ上がりたいのか、同じ延長戦なのか、ちょっと詭弁的で実際には役に立たない論調が続く。
後半は蛇足。理論でもなんでもなく、作者の世の中への思いと不満。 -
人付き合いもビジネスの駆け引きも、全てゲームとして捉えられたらどれだけ楽しいだろう。
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これは面白い本だった。
内容もとても噛み砕いた感じで書いてある。
ビジネスにとって必ず必要となってくるゲーム理論だがとっつきにくくもあるゲーム理論。
それを本当にわかりやすく書いてあった。おすすめ。 -
昼休みふらっと行った本屋で、面白そうと思い手に取る。ゲームの理論だが、それ以外でも使えそうな事も多く興味深く読んだ。
【学】
セオリーを見つけろ
じゃんけんは最初はグーが多い、相手が出したモノを次に出すと勝てる。
→パー、パーが良いかな。
ゲームで本当に大事なのは勝つことではなく、負けたときの損失を減らすこと
損失は割合を計算せよ
無念無想打ち
身も心も打つ心になって、無念無想で攻撃するのが最重要の攻撃
結婚マッチングではプロポーズする側が有利 -
難しい式が出て来ないので数学が苦手な人に優しい。ゲーム理論の基礎の基礎知識を「体感できる」本。「学べる」という表現を使う程は詳しい説明がない印象を受けた。『ゲーム理論はこういうことを考える学問なんだなあ』と感じれたので面白かったし良かった。
ただ実践を重視したと最初に書いてある割には非現実的な、説明のための例が多かったと思った。