デジタルツールで描く! 違いがわかるキャラクターの描き分け方

  • マイナビ出版
0.00
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
本棚登録 : 15
感想 : 0
本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています
  • Amazon.co.jp ・本 (160ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784839962333

作品紹介・あらすじ

創作物を作る上で欠かせないものにキャラクターがあります。
キャラクターの体格や衣装などの外見を作り上げることがキャラクターデザインですが、
見た目のキャッチーさだけではなくキャラの個性が感じられることが重要になります。

しかし、漫画やイラストを描く時には、描き手の癖や好みが出てしまうため、どうしても同じ顔になってしまう悩みがあります。
本書は、キャラクターをデザインするうえでの基礎的なことから、
見た人の印象にいかに残るようにするかの方法までを理論的に指南していく一冊です。


<章立て>
第1章 基礎編:キャラの個性と描き分け
・見た目の重要性、役割と外見の関連性などの解説
・人はキャラのどこを見て特徴を判断するのか?
・目、眉、口、髪、鼻、輪郭の違いによる印象の変化
・しぐさに表れる特徴
・頭身の違い ほか

第2章 見た目の描き分け方
・さまざまなキャラクター
・男女を描き分けるポイント
・年齢を描き分けるポイント
・体格が同じキャラの描き分け ほか

第3章 動きの描き分け方
・同年代の描き分け
・性格や感情を表す動き
・代表的な性格パターンと特徴
・感情表現の描き分け

巻末資料 キャラクターパーツ一覧
・さまざまなパーツの形、すぐに使える資料集

著者プロフィール

SF&ファンタジー映画、アニメ-ション、特撮ドラマ、レトロカルチャーなどのサブカルチャー、マンガやイラスト技法、コスプレ、写真撮影などのビジュアルアート、ボーカロイド、FLASH、SNSなどのネットカルチャーを得意とする企画・編集・デザイン事務所。前身の株式会社スタジオ・ハード(1981-2002)は、ゲームブックやゲーム攻略本の専門編集プロダクションとして、2000タイトルを超える関連書籍を手掛ける。また『遊☆戯☆王』のカードゲームシステムの考案なども手掛ける。現在、ゲーム関連の書籍はデザインのみ参加。編著者グループとして「少年の夢」をテーマとし、現在、過去、未来において無限に広がる「こどもの想像力」を広げるための書籍、雑誌、映像のメディアデザインを展開している。

「2018年 『デジタルイラストの「エフェクト」描き方事典』 で使われていた紹介文から引用しています。」

スタジオ・ハードデラックスの作品

  • 話題の本に出会えて、蔵書管理を手軽にできる!ブクログのアプリ AppStoreからダウンロード GooglePlayで手に入れよう
ツイートする
×