ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 [Kindle]

  • SBクリエイティブ
4.80
  • (4)
  • (1)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
本棚登録 : 68
感想 : 2
本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています
  • Amazon.co.jp ・電子書籍 (1730ページ)

感想・レビュー・書評

並び替え
表示形式
表示件数
絞り込み
  • ゲームエンジンを作るために必要となる基本的な知識がここぞというばかりに詰め込まれています。ただしプログラミング、CG、AIなど個々の分野については深く取り上げられていないので別途詳細が説明された書籍を購入したほうがよいかと。

  • 一冊に全部入り。三次元から音声まで。ゲームというよりあらゆるシステムに使える新しいUIの基礎が詰まっている。

全2件中 1 - 2件を表示

著者プロフィール

1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。2003年には、エレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わり、『メダル オブ オナー エアボーン』プロジェクトのリードエンジニアを務める。 現在はノーティードッグのリードプログラマで、『The Last of Us Remastered』(PlayStation 4)や『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』の開発に携わる。また、南カリフォルニア大学にて、ゲームテクノロジー講座のコース開発や指導も行う。

「2015年 『ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版』 で使われていた紹介文から引用しています。」

ジェイソン・グレゴリーの作品

  • 話題の本に出会えて、蔵書管理を手軽にできる!ブクログのアプリ AppStoreからダウンロード GooglePlayで手に入れよう
ツイートする
×