マンガでわかる デジタルマーケティング (池田書店) [Kindle]

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  • ・集客→接客→リピート
    ・デジタルテクノロジーのおかげで、
     1.顧客の時間軸を広く深くとらえることができる(データ)
      ・より多くのチャネルから
      ・より詳細なデータを(データ量)
      ・より全体の購買プロセスで
      ・より早く(処理)
      ・双方向で
     2.新たな顧客体験を設計できる(チャネル。デジタルとフィジカル)
    ・顧客体験価値とはバリューを時系列に引き延ばしたもの
    ・広告は、購買に強いリスティング広告、認知に強い表示型広告(テレビ的やsns)

  • デジタルマーケティングのcaseについてのAssignmentのために拝読
    デジタルマーケティングの特徴やKPIとなりうる指標など自分のような門外漢には大変とっつきやすい
    ディスプレイ広告など、case本文中で何も説明がなかったので理解に大変役立った

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著者プロフィール

株式会社シンクロ 代表取締役社長/株式会社コラーニング 取締役CMO(チーフマーケティングオフィサー)/オイシックス・ラ・大地株式会社 執行役員CMT(チーフマーケティングテクノロジスト)/GROOVE X 株式会社 CMO/鎌倉インターナショナルFC 取締役CDO (チーフデジタルオフィサー)複数社を兼業して、主にマーケティングの領域を管轄している。20代の頃に2年半にわたって世界一周しながらアジア、南米、アフリカ各地で旅行記を更新。帰国後、EC企業にてWebマーケティングに取り組む傍ら旅行を続け、現在訪問した国は140ヶ国以上。雑誌や新聞などのメディア掲載多数。オイシックス・ラ・大地株式会社ではデジタルマーケティングを推進するためにECやIT部門を管轄し、株式会社シンクロではコンサルティング業務を軸に企業でのデジタルマーケティングに取り組む。著書に『デジタルマーケティングで売上の壁を超える方法』『サブスクリプションで売上の壁を超える方法』(共に翔泳社)がある。

「2020年 『マンガでわかる デジタルマーケティング』 で使われていた紹介文から引用しています。」

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