ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ - PS4

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感想 : 13
4

マインクラフトのパクリだからと、プレイしないなんてもったいない!確かにブロックな世界だし、素材で新しいもの作っていくし、まんまマインクラフトなんだけど、一緒にしてはダメなぐらいゲーム性がそもそもまったく違う!

大きな違いはドラクエビルダーズにはストーリーがあること。マインクラフトで「自由に好きなものを作っていいよ、はいどうぞ」と言われて、自由過ぎるがゆえに何を作ったらいいのか分からず、速攻で投げた人にこそ向いている。

住民の悩み事を解決したり、お願いを聞いてあげたりといった形でクエストが発生していき、クリアしていくことでストーリーが進んでいくし、街も発展していく。モンスターが攻めて来るのを防衛したり、失敗から街を改良したりするのが楽しい。ただその一方で、街の範囲が決められているため自由度はやや落ちるかと…(自由に作りたい人にはフリービルドモードが別に用意されている)。

また、章をまたぐごとにこれまでの地域とは行き来することはできなくなり、全く違う地域で一から(ほんの一部だけ引き継ぐが、基本はリセット)スタートすることになる。章ごとに地域の素材が違ったものになっていたりするので仕方ないのかもしれないけどやっぱりちょっと残念。

マインクラフトだと不便だった部分が色々と工夫されていて(特に大倉庫は素晴らしすぎる)本当に遊びやすかった。でも、せっかく作った街がギガンテスにぶち壊されたときは悲しかったし、ここまで色々便利な工夫してるんだから一括で街修復してくれる機能とか欲しかったな…

ストーリーはほんとよかった。ドラクエのエンディングっていつも世界は平和になりましたとさチャンチャンってレベルで終わっちゃうけど、ビルダーズのエンディングは色々考えさせられたな…。そもそも、なんで主人公はあんなに竜王を倒すために頑張ってきたのに最後の最後で竜王の誘いに乗ってしまったのか… とか(自分も経験済み)、ラストのあのシーンの解釈は人によっても色々ありそう。クリアした人と話し合ってみたい。

あ、あとラスボス難易度高すぎだから!子供泣くから!

読書状況:読み終わった 公開設定:公開
カテゴリ: ゲーム : Sony - PS4
感想投稿日 : 2016年2月6日
読了日 : 2016年2月6日
本棚登録日 : 2015年9月16日

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