「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック

  • オライリージャパン (2012年8月18日発売)
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感想 : 11
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プレイヤーが上手く言語化出来ないけど「面白い」と感じている部分というのは、当然のことながら制作側は意図して盛り込んでいるわけで。そういうゲームの「面白さ」のメカニズムを製作者向けに書いた本著は、いちプレイヤーから見ても相当に読み応えのある内容でした。きっと本著を読んだ後でゲームをプレイすると、「こういう所も配慮しているのかもな」みたいな良かった探しができるかもしれないし、「本当に考えて作ってるのかこれ」とかえって制作への不信感を深めることになるかもしれませんw

しかし「そんなに何度もプレイヤーを罰する必要はありません」という指摘についてハッとさせられましたね。

読書状況:読み終わった 公開設定:公開
カテゴリ: ノンフィクション
感想投稿日 : 2015年4月8日
読了日 : 2015年4月8日
本棚登録日 : 2015年1月9日

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